Clair Obscurur: Expedition 33 อัปเดต

ผู้เขียน : Jonathan May 19,2025

Clair Obscurur: Expedition 33 News

Clair Obscurur: Expedition 33 News

2025

3 เมษายน

⚫︎ Clair obscur: Expedition 33 ถูกตั้งค่าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นพีซีที่มีความหลากหลายของกราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต่ำถึงมหากาพย์ ในทางกลับกันนักเล่นเกมคอนโซลสามารถเลือกใช้โหมดประสิทธิภาพหรือคุณภาพ เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการปรับปรุงยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตอนนี้ผู้ที่ชื่นชอบ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับ 56 ความสำเร็จและถ้วยรางวัลรวมถึงความท้าทายที่ท้าทายเช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมสถิติเพลงทั้งหมด 33 รายการ

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscury: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว] (Noisy Pixel)

24 มีนาคม

⚫︎ Sandfall Interactive เป็นตัวเลือกที่กล้าหาญสำหรับ Clair Obscur: Expedition 33 โดยไม่รวม Minimap และใช้เข็มทิศแทนเพื่อเป็นแนวทางในผู้เล่น โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของการสำรวจมากกว่าการพึ่งพาองค์ประกอบ UI ตัวเลือกการออกแบบนี้เชื่อมโยงกับการบรรยายของเกมอย่างประณีตซึ่งผู้เล่นรวบรวมนักสำรวจที่เข้าไปในดินแดนที่ไม่ได้จดที่แผนที่ Meurisse ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" เน้นถึงประสบการณ์ที่ไม่แน่นอนและการค้นพบ

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต] (PC Gamer)

21 มีนาคม

⚫︎การเริ่มต้นของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้อำนวยการ Guillaume Broche สำหรับเกม RPG แบบเลี้ยว เมื่อรู้สึกเป็นโมฆะในประเภท Broche ตัดสินใจสร้างเกมที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ที่ชื่นชอบเพื่อน เขาเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ในปี 2562 ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่ออันเป็นที่รักเช่น Final Fantasy Lost Odyssey และ Sekiro ของ FromSoftware โดยมีเป้าหมายในการรวมการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เข้ากับองค์ประกอบที่เน้นทักษะ

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา] (PC Gamer)

19 มีนาคม

⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Clair Obscur: วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Expedition 33 โดยผสมผสานกลยุทธ์การเลี้ยวเข้ากับการโจมตีของศัตรูนอกจังหวะเพื่อความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่หยั่งรากในประเพณี JRPG เกมแยกตัวออกจากกันด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sandfall Interactive ในการสร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นทางสายตาและทางกลไก เกมดังกล่าวมาจากชื่อเรื่อง Final Fantasy คลาสสิกและรวมเอากลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro ควบคู่ไปกับทักษะการกระทำตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG

3 มีนาคม

⚫︎ช่องข่าวการเล่นเกมมีโอกาสได้สัมผัสกับการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 ก่อนการเปิดตัวและฉันทามติเป็นบวกอย่างมาก ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกมได้รับการยกย่องว่าเป็นวิวัฒนาการที่สดใหม่และให้การแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะที่แนะนำกลไกใหม่

อ่านเพิ่มเติม: [วิธีที่ Clair Obscur: การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา] (Epic Games Store News News)

30 มกราคม

⚫︎ก่อนที่จะตีชั้นวาง, Clair Obscur: Expedition 33 ถูกกำหนดไว้สำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการนำเกมเช่น Sonic และ Dredge ที่กำลังจะมาถึงหน้าจอขนาดใหญ่ แม้ว่าจะยังไม่มีผู้กำกับหรือนักแสดง แต่โครงการนี้อยู่ในมือที่ดีกับผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval Story Kitchen มีความกระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่เล่าเรื่องและความซับซ้อนของเกมมาสู่ชีวิตในรูปแบบภาพยนตร์

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง

2024

29 สิงหาคม

⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ภูมิใจที่ได้รับอิทธิพลจากเกม RPG แบบเทิร์นคลาสสิกบนแขนเสื้อพร้อมผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นแรงบันดาลใจสำคัญ Broche ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของประเภทต่าง ๆ พยายามที่จะสร้างเกม RPG แบบเทิร์นที่ผสมผสานกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงเข้ากับการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์และความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ได้อย่างอิสระในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางผ่านที่ไม่เหมือนใครเพื่อไขปริศนา โบรเช่แสดงความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับการต้อนรับเชิงบวกของเกมโดยหวังว่าผู้เล่นจะสำรวจและ "ทำลายเกม" ด้วยการสร้างนวัตกรรม ทีมพัฒนาปรารถนาที่จะ เดินทาง 33 เพื่อสะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเหมือนกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน

30 กรกฎาคม

⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเฉพาะการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17-18 ที่รู้จักกันในชื่อ Clair Obscur และนวนิยาย La Horde du Contrevent โบรเช่ได้เน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงแนวเพลงให้ทันสมัยโดยการผสมผสานอิทธิพลจากเกมวิญญาณ Devil May Cry และ Nier สร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33