Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs PC avec une variété de préréglages graphiques allant du faible à épique. Les joueurs de console, en revanche, peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité. Le jeu est confirmé pour être amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations restent sous les wraps. Les passionnés de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs auront l'occasion de gagner 56 réalisations et trophées, y compris des exploits difficiles tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a fait un choix audacieux pour Clair Obscur: Expedition 33 en excluant un minimap et en implémentant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision vise à favoriser un sentiment d'exploration plus profond plutôt que de dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce choix de conception est complexe lié au récit du jeu, où les joueurs incarnent les explorateurs s'aventurant dans des territoires inexplorés. Meurisse a noté: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant l'accent sur l'expérience immersive de l'incertitude et de la découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ La création de Clair Obscur: Expedition 33 a été alimentée par la passion du réalisateur Guillaume Broche pour les RPG au tour par tour. Se sentant un vide dans le genre, Broche a décidé de créer un jeu qui plairait aux autres passionnés. Il s'est lancé dans ce voyage en 2019, s'inspirant de titres bien-aimés comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software, dans le but d'intégrer un combat stratégique avec des éléments basés sur les compétences.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Approche innovante de Expedition 33 , mélangeant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies hors rythme pour un défi unique. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant l'engagement de Sandfall Interactive à créer une expérience visuellement et mécaniquement distinctive. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy et intègre des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro, aux côtés de compétences basées sur Action Point rappelant les Builders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Les médias du jeu ont eu l'occasion de découvrir des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et le consensus est extrêmement positif. Le système de combat au tour par tour du jeu a été félicité comme une nouvelle évolution, rendant habilement un hommage aux plus grands JRPG tout en introduisant de nouvelles mécanismes.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir apporté des jeux comme Sonic et la drague à venir sur grand écran. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, le projet est entre de bonnes mains avec les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatient de donner vie au récit riche et aux personnages complexes du jeu dans un format cinématographique.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 porte fièrement ses influences des RPG classiques au tour par tour sur sa manche, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme des inspirations clés. Broche, un fan dédié du genre, a cherché à créer un RPG basé sur le tour par tour qui combine des graphiques à haute fidélité avec un mélange de combat basé sur la réaction en temps réel et de profondeur stratégique. Les joueurs peuvent librement changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé son enthousiasme à l'égard de la réception positive du jeu, espérant que les joueurs exploreront et "briseront le jeu" avec des constructions innovantes. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à résonner avec les joueurs aussi profondément que les RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, en particulier le mouvement artistique français du XVIIe-18e siècle connu sous le nom de Clair Obscur et le roman La Horde du Horde . Broche a mis en évidence l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de combat réel à tour de virage réactif. Le jeu vise à moderniser le genre en incorporant les influences de Souls Games, Devil May Cry et Nier, créant une expérience dynamique et engageante pour les joueurs.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33





