克莱尔·默默:探险33更新
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将增强对PC玩家的游戏体验,这些PC玩家的图形预设范围从低到史诗般。另一方面,游戏机游戏玩家可以选择性能或质量模式。尽管有关增强功能的具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox的爱好者现在可以预期其计划于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点,预期其全球发布。玩家将有机会赢得56项成就和奖杯,包括具有挑战性的壮举,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive为Clair Imbed:Expedition 33做出了大胆的选择,而排除了最小值,而是实施指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定旨在增强探索感,而不是依赖UI元素。这种设计选择与游戏的叙述相关,玩家体现了冒险进入未知领域的探险家。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每个先前的探险都失败了,”强调了不确定性和发现的沉浸式体验。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
Clair Imbercur:Expedition 33的成立是由Guillaume Broche导演对转弯RPG的热情推动的。布奇(Broche)在流派中感到虚无,决定制作一款吸引同胞发烧友的游戏。他在2019年开始了这一旅程,从最终幻想,《迷失的奥德赛》和《源自软件》的sekiro中汲取了灵感,目的是将战略战斗与基于技能的元素相结合。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbscur:Expedition 33的创新方法,将基于转弯的策略与利用后的敌人攻击融为一体,以实现独特的挑战。尽管植根于JRPG的传统,但游戏以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同,这反映了Sandfall Interactive致力于创造视觉和机械上独特的体验的承诺。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,并结合了受Sekiro启发的实时防御力学,以及基于动作的基础技能,让人联想到Deckbuilders。
阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg
3月3日
⚫︎游戏新闻媒体有机会体验Clair Miscur:Expedition 33之前的可玩演示,并在发布之前33,共识绝大多数是积极的。该游戏的基于回合的战斗系统被称为新的演变,在引入新机械师的同时巧妙地向最大的JRPG致敬。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33被计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏带入大屏幕而闻名。尽管尚未宣布导演或演员,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval息息相关。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂人物带入电影形式。
阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影
2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33自豪地从袖子上佩戴了经典转弯的RPG的影响,创意总监Guillaume Broche援引了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作为关键灵感。 Broche是该类型的忠实拥护者,试图创建一个基于回合的RPG,将高保真图形与基于实时反应的战斗和战略深度结合在一起。玩家可以在开放世界中自由切换党员,并利用独特的遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了兴奋,希望玩家能够通过创新的构建来探索和“打破游戏”。开发团队渴望参加Expedition 33,与激发他们启发的RPG一样深刻地与球员产生共鸣。
阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上
7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,特别是17-18世纪的法国艺术运动,称为Clair Imbscur和小说《 La Horde du Contrevent》 。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其开创性的基于反应的转弯战斗系统。该游戏旨在通过融合《灵魂游戏》,《魔鬼梅》和《尼尔》,为玩家创造动态而引人入胜的体验,旨在通过融合《灵魂游戏》,《魔鬼梅》和《尼尔》的影响来实现现代风格。







