Elder Scrolls Online ujawnia nową zmianę systemu sezonowego dla 2025
Nowy sezonowy system aktualizacji treści ESO
ZeniMax Online rewolucjonizuje Elder Scrolls Online (ESO) dostarczanie treści z nowym systemem sezonowym. Odchodzi od poprzedniego dorocznego modelu DLC rozdziału, zamiast tego wybierając tematyki treści wydawanych co 3-6 miesięcy.
Od czasu premiery w 2014 r. ESO przeszło znaczącą ewolucję, początkowo otrzymując mieszane recenzje, ale później zyskał znaczną popularność poprzez znaczne aktualizacje. Teraz, świętując dziesiątą rocznicę, ZeniMax zamierza odświeżyć strategię ekspansji gry.
Dyrektor studio Matta Firora szczegółowo opisuje sezony z narracyjnymi łukami, wydarzeniami, przedmiotami i lochami. Według Firora ta zmiana pozwala na szerszy zakres treści przez cały rok. Nowa modułowa struktura rozwoju umożliwia bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu. W przeciwieństwie do tymczasowej treści sezonowych w innych grach, sezony ESO wprowadzi trwałe zadania, historie i obszary, co potwierdził zespół ESO na Twitterze.
częstsze aktualizacje treści
To nowe podejście ma na celu odłamanie tradycyjnych cykli rozwojowych, wspieranie eksperymentów i uwalniania zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równowagi i ulepszone wskazówki graczy. Spodziewaj się rozszerzeń treści w istniejących obszarach gier, dostarczanych w mniejszych, częstszych ratach w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują dalszą teksturę i ulepszenia artystyczne, aktualizację interfejsu PC oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczków.
Ta strategiczna zmiana przez ZeniMax jest inteligentną reakcją na ewoluujące wzorce zaangażowania gracza w krajobrazie MMORPG. Dzięki nowemu IP w tworzeniu ten częściej harmonogram wydawania treści powinien zwiększyć długoterminowe zatrzymywanie graczy w różnych danych demograficznych dla ustalonej bazy graczy ESO.






