Elder Scrolls Online은 2025 년의 새로운 계절 시스템 변경을 공개합니다.
작가 : Sarah
Feb 08,2025

[ax] Zenimax Online은 Elder Scrolls Online [ESO (ESO) 컨텐츠 제공을 새로운 계절 시스템으로 혁신하고 있습니다. 이것은 이전 연례 장 DLC 모델에서 벗어나 3-6 개월마다 출시 된 컨텐츠의 테마 계절을 선택합니다.
[4] 2014 년 출시 이후, ESO는 처음에는 혼합 된 리뷰를 받았지만 나중에 상당한 업데이트를 통해 상당한 인기를 얻었습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 게임의 확장 전략을 새로 고치는 것을 목표로합니다.[matt] 스튜디오 디렉터 Matt Firor의 발표는 서사 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 특징으로하는 계절에 대해 자세히 설명합니다. Firor에 따르면 이러한 변화는 일년 내내 더 넓은 범위의 컨텐츠를 허용합니다. 새로운 모듈화 개발 구조를 통해 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능합니다. 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절은 트위터에서 ESO 팀이 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 소개합니다. [[] 더 자주 컨텐츠 업데이트
[a]이 새로운 접근 방식은 전통적인 개발주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 리소스를 자유롭게하는 것을 목표로합니다. 기존 게임 영역 내에서 컨텐츠 확장을 볼 것으로 예상되는 이전 연례 모델에 비해 더 작고 더 빈번한 할부로 제공됩니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 예술 개선, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.
[shift] ZeniMax의 이러한 전략적 변화는 MMORPG 환경에서 플레이어 참여 패턴에 대한 현명한 반응입니다. 새로운 IP가 개발되면,이 더 빈번한 콘텐츠 출시 일정은 기존 ESO 플레이어 기반에 대한 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 강화해야합니다.
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