Elder Scrolls Onlineは2025年の新しい季節システムの変更を明らかにしています
ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム
Zenimax Onlineは、新しい季節システムを使用して、オンラインでの長老がオンラインで巻き込まれた(ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 これは、以前の年次章DLCモデルから逸脱しており、代わりに3〜6か月ごとにリリースされたコンテンツのテーマの季節を選択します。
2014年の発売以来、ESOは重大な進化を遂げており、当初は混合レビューを受けていますが、その後かなりの更新を通じてかなりの人気を博しました。 今、10周年を迎えるZenimaxは、ゲームの拡張戦略を更新することを目指しています。スタジオディレクターのマットファイヤーの発表は、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンをフィーチャーしたシーズンを詳述しています。 Firorによると、このシフトにより、年間を通じてより幅広いコンテンツが可能になります。 新しいモジュラー開発構造により、よりアジャイルな更新、バグ修正、システムの改善が可能になります。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、TwitterでESOチームによって確認されているように、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。
より頻繁なコンテンツの更新
この新しいアプローチは、従来の開発サイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランスの調整、プレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放することを目的としています。 以前の年次モデルと比較して、より小さく、より頻繁な分割払いで配信される既存のゲームエリア内のコンテンツの拡張が見られることを期待してください。 将来の計画には、さらなるテクスチャとアートの改善、PC UIのアップグレード、およびマップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。 Zenimaxによるこの戦略的変化は、MMORPGの景観における進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンに対する賢明な応答です。 開発中の新しいIPを使用すると、このより頻繁なコンテンツリリーススケジュールは、確立されたESOプレーヤーベースの多様な人口統計全体で長期的なプレーヤーの保持を高めるはずです。








