„Assassin's Creed Remakes dąży do aktualizacji klasycznych gier”
Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, potwierdził, że pracuje kilka przeróbek Assassin's Creed. W ostatnim wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft Guillemot omówił przyszłość uznanej franczyzy.
Powiązane wideo
Ubisoft w przeróbce gier AC!
Assassin's Creed Remakes potwierdzony przez CEO Ubisoft -------------------------------------------------Różne rodzaje gier AC, które będą się regularnie wychodzić, pozornie coroczne
W ostatnim wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft, dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, potwierdził, że pracuje kilka przeróbek Assassin's Creed. Chociaż nie określił, które tytuły są przerabiane, powiedział: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi przeróbkami, które pozwolą nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i modernizujemy je; w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed, które są nadal wyjątkowo bogate”. Fani mogą spodziewać się, że klasyczne wpisy w serii Assassin's Creed zostały całkowicie odmłodzone.
Poza przeróbkami Guillemot wspomniał, że istnieje „różnorodność doświadczeń”, których fani mogą się spodziewać w nadchodzących latach. „Będzie mnóstwo różnorodności doświadczenia. Celem jest, aby Assassin's Creed Games wychodziła częściej, ale nie jest to takie samo doświadczenie każdego roku” - wyjaśnił.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe i Assassin's Creed Shadows, obiecują zaoferować świeże i wyjątkowe doświadczenia w serii. Hexe, ustawiony w XVI-wiecznej Europie, atakuje premierę 2026, podczas gdy Assassin's Creed Jade Assassin's Game Oczekuje się w 2025 r. Assassin's Creed Shadows, osadzony w Feudal Japan, zostanie wydany 15 listopada 2024 r.
Ubisoft ma historię remasterowania swoich klasycznych tytułów, z wydaniami takimi jak Assassin's Creed: The Ezio Collection w 2016 roku i Assassin's Creed Rogue w 2018 r. W ubiegłym roku donosi, że pojawiły się potencjalny remake fanów Fan Favarite Assassin's Creed Black Flag.
Ubisoft naciska na generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz dyskusji na temat przeróbek i nowych tytułów Guillemot poruszył ewoluującą technologię w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Creed Shadows Assassin, szczególnie jego dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył także swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu ulepszenia światów gier.
„Technologia ewoluuje w takim tempie, że istnieją nieograniczone możliwości ewolucji” - zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin's Creed Shadows mamy system pogodowy, który wpłynie na jego rozgrywkę; stawy, które kiedyś były pływające, mogą na przykład zamarznąć”.
„Wizualnie widzimy również duży krok naprzód dla serii. Bardzo głośno byłem również głośno o potencjalnym widzę w generatywnej sztucznej inteligencji oraz o tym, jak może być bardziej inteligentnym, bardziej interaktywnym” - dodał. „Może to potencjalnie rozciągać się na zwierzęta na świecie, na sam świat. Wciąż możemy wzbogacić te otwarte światy, aby były jeszcze bardziej dynamiczne”.





