"Assassins Creed Remakes zielen darauf ab, klassische Spiele zu aktualisieren"
Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, hat bestätigt, dass mehrere Remakes von Assassins Creed -Spielen in Arbeit sind. In einem kürzlichen Interview auf der Ubisoft -Website diskutierte Guillemot die Zukunft des gefeierten Franchise.
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In einem kürzlichen Interview auf der Ubisoft -Website bestätigte Ubisoft -CEO Yves Guillemot, dass mehrere Remakes von Assassins Creed -Spielen in Arbeit sind. Obwohl er nicht angegeben hat, welche Titel neu gemacht werden, teilte er mit: "Erstens können die Spieler über einige Remakes begeistert sein, die es uns ermöglichen, einige der in der Vergangenheit geschaffenen Spiele erneut zu besuchen und sie zu modernisieren. Es gibt Welten in einigen unserer älteren Attentäter -Creed -Spiele, die immer noch extrem reich sind." Fans können sich darauf freuen, klassische Einträge in der Assassin's Creed -Serie vollständig verjüngt zu sehen.
Über Remakes hinaus erwähnte Guillemot, dass es eine "Vielzahl von Erfahrungen" gibt, die die Fans in den kommenden Jahren erwarten können. "Es wird viel Erfahrung in der Vielfalt geben. Das Ziel ist es, dass Assassins Creed -Spiele regelmäßiger herauskommen, aber nicht jedes Jahr die gleiche Erfahrung", erklärte er.
Amtliche Titel wie Assassins Creed Hexe und Assassins Creed Shadows versprechen, frische und einzigartige Erlebnisse innerhalb des Franchise zu bieten. Hexe, das im Europa des 16. Jahrhunderts spielt, richtet sich an einen Start von 2026, während das Creed Jade des Handy Game Assassin im Jahr 2025 erwartet wird. Assassin's Creed Shadows, das in Feudal Japan spielt, wird am 15. November 2024 veröffentlicht.
Ubisoft hat in der Vergangenheit seine klassischen Titel mit Veröffentlichungen wie Assassins Creed: Die Ezio-Kollektion im Jahr 2016 und Assassins Creed Rogue im Jahr 2018. Letztes Jahr sind Berichte über ein potenzielles Remake des Fan-Fapreite-Assassin-Creed-Black-Flaggens aufgetaucht, obwohl Ubisoft dies noch bestätigt hat.
Ubisoft drängt auf generative KI
Guillemot diskutierte nicht nur Remakes und neue Titel, sondern berührte auch die sich entwickelnde Technologie in der Spielentwicklung. Er betonte die Fortschritte in den Creed -Schatten von Assassin, insbesondere in seinem dynamischen Wettersystem, das sich auf das Gameplay und die erheblichen visuellen Verbesserungen auswirkt. Er bekräftigte auch seinen Glauben an das Potenzial der generativen KI zur Verbesserung der Spielwelten.
"Die Technologie entwickelt sich in einem solchen Tempo, dass es grenzenlose Evolutionspfehlungen gibt", bemerkte Guillemot. "In Assassins Creed -Schatten zum Beispiel haben wir ein Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt; Teiche, die einst schwimmbar waren, könnten zum Beispiel einfrieren."
"Visuell sehen wir auch einen großen Schritt nach vorne für die Serie. Ich war auch sehr lautstark über das Potenzial, das ich in generativer KI sehe und wie sie NPCs als intelligenter und interaktiver bereichern können", fügte er hinzu. "Dies könnte sich möglicherweise auf Tiere in der Welt, für die Welt selbst erstrecken. Es gibt immer noch so viel, um diese offenen Welten zu bereichern, um noch dynamischer zu sein."






