Penapisan Permainan Dikutuk oleh Pengarah Resident Evil

Pengarang : Caleb Dec 11,2024

Penapisan Permainan Dikutuk oleh Pengarah Resident Evil

Keluaran akan datang Shadows of the Damned: Hella Remastered telah menghidupkan semula perdebatan di sekitar lembaga penarafan umur CERO Jepun. Pembangun Suda51 dan Shinji Mikami, yang terkenal dengan karya mereka pada tajuk seperti Killer7, No More Heroes dan francais Resident Evil, telah mengkritik penapisan yang dikenakan ke atas keluaran konsol Jepun permainan yang dimaster semula.

Dalam temu bual dengan GameSpark, mereka berdua memperincikan cabaran mencipta dua versi permainan – satu untuk penonton antarabangsa dan versi ditapis untuk Jepun. Suda51 menyerlahkan peningkatan ketara dalam beban kerja dan masa pembangunan yang diperlukan. Mikami, meluahkan kekecewaannya, berhujah bahawa pendekatan CERO tidak selari dengan landskap permainan moden, menunjukkan bahawa menghalang pemain daripada mengalami kandungan penuh permainan adalah berlawanan dengan intuitif, terutamanya memandangkan permintaan untuk tajuk matang.

Perspektif Mikami sangat relevan, memandangkan sejarahnya dengan permainan seram yang dinilai matang seperti Resident Evil. Resident Evil asal dan pembuatan semula 2015nya, kedua-duanya mengandungi kandungan grafik, menerima penilaian CERO Z (18), menggambarkan kesediaan lembaga untuk meluluskan kandungan matang dalam keadaan tertentu. Ketidakkonsistenan ini menyerlahkan sifat keputusan CERO yang kelihatan sewenang-wenangnya, seperti yang ditunjukkan oleh penilaian berbeza yang diberikan kepada Stellar Blade (CERO D, 17 ) dan Dead Space (ditolak).

Suda51 mempersoalkan rasional di sebalik sekatan ini, menyerlahkan pemutusan hubungan antara keputusan lembaga dan pilihan pemain. Dia mempersoalkan khalayak sasaran sekatan ini, mencadangkan mereka tidak mencerminkan keinginan asas pemain. Kritikan berterusan terhadap CERO menggariskan keperluan untuk sistem penarafan yang lebih telus dan konsisten yang sejajar dengan cita rasa dan jangkaan masyarakat permainan Jepun yang berkembang. Keadaan ini menggariskan konflik berterusan antara kebebasan kreatif dan peraturan penapisan serantau dalam industri permainan video.