Gamecensuur veroordeeld door Resident Evil-regisseur
De aankomende release van Shadows of the Damned: Hella Remastered heeft het debat rond de Japanse CERO-leeftijdsclassificatieraad nieuw leven ingeblazen. Ontwikkelaars Suda51 en Shinji Mikami, bekend van hun werk aan titels als Killer7, No More Heroes en de Resident Evil-franchise, hebben publiekelijk kritiek geuit op de censuur die wordt opgelegd aan de Japanse consoleversie van de geremasterde game.
In een interview met GameSpark beschreef het duo de uitdagingen van het maken van twee versies van de game: een voor een internationaal publiek en een gecensureerde versie voor Japan. Suda51 benadrukte de aanzienlijke toename van de werklast en de ontwikkeltijd die dit noodzakelijk maakte. Mikami, die zijn teleurstelling uitte, voerde aan dat de aanpak van CERO niet synchroon loopt met het moderne gaminglandschap, wat suggereert dat het tegenintuïtief is om te voorkomen dat spelers de volledige inhoud van het spel ervaren, vooral gezien de vraag naar volwassen titels.
Het perspectief van Mikami is bijzonder relevant, gezien zijn geschiedenis met horrorspellen voor volwassenen, zoals Resident Evil. De originele Resident Evil en de remake uit 2015, die beide grafische inhoud bevatten, kregen CERO Z-beoordelingen (18), wat de bereidheid van het bestuur illustreert om onder bepaalde omstandigheden inhoud voor volwassenen goed te keuren. Deze inconsistentie benadrukt het ogenschijnlijk willekeurige karakter van de beslissingen van CERO, zoals geïllustreerd door de contrasterende beoordelingen die worden gegeven aan Stellar Blade (CERO D, 17 ) en Dead Space (afgewezen).
Suda51 trok de grondgedachte achter deze beperkingen in twijfel en benadrukte de discrepantie tussen de beslissingen van het bord en de voorkeuren van gamers. Hij stelde de doelgroep van deze beperkingen in vraag en suggereerde dat ze niet de wensen van de spelersbasis weerspiegelen. De voortdurende kritiek op CERO onderstreept de behoefte aan een transparanter en consistenter beoordelingssysteem dat aansluit bij de evoluerende smaak en verwachtingen van de Japanse gaminggemeenschap. Deze situatie onderstreept het voortdurende conflict tussen creatieve vrijheid en regionale censuurregels binnen de videogamebranche.





