Giám đốc Resident Evil lên án việc kiểm duyệt trò chơi

Tác giả : Caleb Dec 11,2024

Giám đốc Resident Evil lên án việc kiểm duyệt trò chơi

Bản phát hành sắp tới của Shadows of the Damned: Hella Remastered đã làm dấy lên cuộc tranh luận xung quanh bảng xếp hạng độ tuổi CERO của Nhật Bản. Các nhà phát triển Suda51 và Shinji Mikami, nổi tiếng với các tựa game như Killer7, No More Heroes và loạt phim Resident Evil, đã công khai chỉ trích việc kiểm duyệt áp đặt lên Bản phát hành trên bảng điều khiển tiếng Nhật của trò chơi được làm lại này.

Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpark, bộ đôi đã trình bày chi tiết những thách thức khi tạo ra hai phiên bản trò chơi – một dành cho khán giả quốc tế và một phiên bản được kiểm duyệt dành cho Nhật Bản. Suda51 nhấn mạnh sự gia tăng đáng kể về khối lượng công việc và thời gian phát triển cần thiết. Mikami, bày tỏ sự thất vọng, cho rằng cách tiếp cận của CERO không đồng bộ với bối cảnh trò chơi hiện đại, cho thấy việc ngăn người chơi trải nghiệm toàn bộ nội dung của trò chơi là phản trực giác, đặc biệt là khi xét đến nhu cầu về các tựa game dành cho người lớn.

Quan điểm của Mikami đặc biệt phù hợp, dựa trên lịch sử của anh ấy với các trò chơi kinh dị được xếp hạng dành cho người trưởng thành như Resident Evil. Resident Evil ban đầu và bản làm lại năm 2015, đều chứa nội dung đồ họa, đã nhận được xếp hạng CERO Z (18 ), thể hiện sự sẵn sàng phê duyệt nội dung người lớn trong một số trường hợp nhất định của hội đồng. Sự mâu thuẫn này làm nổi bật bản chất dường như tùy tiện trong các quyết định của CERO, được minh họa bằng xếp hạng tương phản dành cho Stellar Blade (CERO D, 17 ) và Dead Space (bị từ chối).

Suda51 đặt câu hỏi về lý do đằng sau những hạn chế này, nhấn mạnh sự không liên quan giữa các quyết định của hội đồng quản trị và sở thích của người chơi. Ông đặt câu hỏi với khán giả mục tiêu về những hạn chế này, cho thấy chúng không phản ánh mong muốn của cơ sở người chơi. Những lời chỉ trích liên tục đối với CERO nhấn mạnh sự cần thiết của một hệ thống xếp hạng minh bạch và nhất quán hơn, phù hợp với thị hiếu và kỳ vọng ngày càng tăng của cộng đồng game Nhật Bản. Tình trạng này nhấn mạnh sự xung đột đang diễn ra giữa quyền tự do sáng tạo và các quy định kiểm duyệt khu vực trong ngành trò chơi điện tử.