Resident Evil Yönetmeni Oyun Sansürünü Kınadı

Yazar : Caleb Dec 11,2024

Resident Evil Yönetmeni Oyun Sansürünü Kınadı

Shadows of the Damned: Hella Remastered'ın yakında çıkacak sürümü, Japonya'nın CERO yaş derecelendirme kurulu etrafındaki tartışmayı yeniden alevlendirdi. Killer7, No More Heroes ve Resident Evil serisi gibi oyunlardaki çalışmalarıyla tanınan geliştiriciler Suda51 ve Shinji Mikami, kamuya açık bir şekilde onlara uygulanan sansürü eleştirdiler. yeniden düzenlenen oyunun Japonca konsol sürümü.

GameSpark ile yapılan bir röportajda ikili, oyunun iki versiyonunu yaratmanın zorluklarını ayrıntılarıyla anlattı: biri uluslararası izleyiciler için, diğeri ise Japonya için sansürlü versiyon. Suda51, bunun gerektirdiği iş yükü ve geliştirme süresindeki önemli artışın altını çizdi. Hayal kırıklığını dile getiren Mikami, CERO'nun yaklaşımının modern oyun ortamıyla uyumsuz olduğunu savundu ve oyuncuların oyunun tüm içeriğini deneyimlemesini engellemenin, özellikle yetişkinlere yönelik oyunlara olan talep göz önüne alındığında mantığa aykırı olduğunu öne sürdü.

Resident Evil gibi yetişkinlere yönelik korku oyunları geçmişi göz önüne alındığında Mikami'nin bakış açısı özellikle anlamlıdır. Her ikisi de sansürsüz içerik içeren orijinal Resident Evil ve 2015'teki yeniden yapımı, CERO Z (18 ) puanı aldı; bu da kurulun yetişkinlere yönelik içeriği belirli koşullar altında onaylama konusundaki istekliliğini gösteriyor. Bu tutarsızlık, Stellar Blade (CERO D, 17 ) ve Dead Space'e (reddedildi) verilen zıt derecelendirmelerde örneklendiği gibi, CERO'nun kararlarının görünüşte keyfi doğasını vurgulamaktadır.

Suda51, bu kısıtlamaların ardındaki mantığı sorgulayarak yönetim kurulunun kararları ile oyuncuların tercihleri ​​arasındaki kopukluğu vurguladı. Hedef kitleye bu kısıtlamaları sorguladı ve bunların oyuncu tabanının isteklerini yansıtmadığını öne sürdü. CERO'ya yönelik devam eden eleştiriler, Japon oyun topluluğunun gelişen zevkleri ve beklentileriyle uyumlu daha şeffaf ve tutarlı bir derecelendirme sistemine olan ihtiyacın altını çiziyor. Bu durum, video oyunu endüstrisinde yaratıcı özgürlük ile bölgesel sansür düzenlemeleri arasında süregelen çatışmanın altını çiziyor.