"Elden Ring's Nightreign: Peta Unik Pastikan pelbagai playthroughs"

Pengarang : Stella Apr 18,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign akan memperkenalkan ciri terobosan dengan medan yang dihasilkan secara prosedur, termasuk unsur -unsur dinamik seperti gunung berapi dan paya racun. Menyelam untuk mengetahui bagaimana mekanik permainan inovatif ini akan merevolusikan permainan anda!

Elden Ring Nightreign akan mempunyai medan yang dihasilkan secara prosedur

Termasuk gunung berapi, rawa racun, dan hutan

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam wawancara yang berwawasan yang dipaparkan dalam majalah PC Gamer's Magazine Terbitan 405 dan dilaporkan oleh Radar Permainan pada 10 Februari 2025, pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki mendedahkan bahawa permainan itu akan menampilkan peta yang menghasilkan medan yang dinamik seperti gunung berapi, hutan, dan swamp.

Mengekalkan intipati permainan Soulslike yang mencabar, Elden Ring Nightreign akan menggabungkan bahaya alam sekitar seperti paya racun, pemain yang menarik untuk menyesuaikan taktik mereka ketika meneroka peta dan menghadapi musuh. Ishizaki menerangkan, "Peta akan mengalami perubahan berskala besar dengan gunung berapi, rawa, atau hutan yang muncul secara prosedur."

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pendekatan inovatif ini berasal dari visi pemaju untuk mengubah peta menjadi "penjara gergasi," menggalakkan pemain untuk meneroka dan menavigasi secara berbeza dengan setiap playthrough. Sebagai contoh, kawasan berhutan boleh menawarkan perlindungan strategik, tetapi juga menyembunyikan musuh, yang memerlukan pemain untuk menginjak dengan teliti.

"Sebaik sahaja anda telah membuat pilihan itu, mungkin anda mempunyai idea bagaimana anda mahu strategi terhadap bos itu, dan ini mungkin mengubah cara anda mendekati peta. Kami mahu menawarkan pemain agensi itu, untuk memutuskan 'Saya perlu pergi selepas senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini,'" tambah Ishizaki.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan biasa dari tajuk sebelumnya, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rus, boleh kembali, mempengaruhi pergerakan pemain dan memohon debuff Rot. Di samping itu, landskap yang dihasilkan secara dinamik ini boleh menjadi tuan rumah musuh -musuh tertentu seperti lobster gergasi, ketam, runebears, magma wyrms, dan musuh ikonik lain dari siri Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Melancarkan Sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersiaplah untuk meneroka dunia Elden Ring Nightreign yang sentiasa berubah, kerana jemputan Playtest kini dihantar. Peminat yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 boleh mengambil bahagian dalam menguji permainan pada Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Jika anda adalah antara yang bernasib baik, anda akan mempunyai akses ke Nightreign semasa sesi Playtest berikut:

  • 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)
  • 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang (PT)
  • 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Objektif Playtest adalah untuk menilai prestasi pelayan Nightreign, mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan halus. Pemaju telah menyatakan bahawa permainan masih dalam pembangunan, yang mungkin mengehadkan akses ke kawasan, musuh, dan ciri -ciri tertentu semasa playtest.