"Nightreign di Elden Ring: mappe uniche assicurano vari playthrough"

Autore : Stella Apr 18,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Elden Ring Nightreign introdurrà una funzione rivoluzionaria con il suo terreno generato proceduralmente, inclusi elementi dinamici come vulcani e paludi velenose. Immergiti per scoprire come questo meccanico di gioco innovativo rivoluzionerà il tuo gameplay!

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'intervista approfondita presente nel numero 405 della rivista PC Gamer e riportata da Games Radar il 10 febbraio 2025, il regista di Elden Ring Nightreign Junya Ishizaki ha rivelato che il gioco presenterà una mappa che genera dinamicamente terreni come vulcani, foreste e paludi.

Rimanendo fedele all'essenza impegnativa dei giochi di anime, Elden Ring Nightreign incorporerà pericoli ambientali come paludi velenose, i giocatori avvincenti ad adattare le loro tattiche quando esplorano la mappa e si confrontano con i nemici. Ishizaki ha elaborato, "La mappa subirà cambiamenti su larga scala con vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo approccio innovativo deriva dalla visione degli sviluppatori per trasformare la mappa in un "sotterraneo gigante", incoraggiando i giocatori a esplorare e navigare in modo diverso con ogni playthrough. Ad esempio, le aree boschive possono offrire una copertura strategica, ma anche nascondere nemici, richiedendo ai giocatori di percorrere attentamente.

"Una volta che hai fatto quella scelta, forse hai un'idea di come vuoi strategizzare contro quel capo, e questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, per decidere" Devo andare dopo un'arma veleno questa volta per affrontare questo capo ", ha aggiunto Ishizaki.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni familiari dei precedenti titoli, come la famigerata palude di Aeonia e Lake of Rot, possono tornare, colpendo il movimento del giocatore e applicando il debuff di marciume. Inoltre, questi paesaggi generati dinamicamente potrebbero ospitare nemici specifici come aragoste giganti, granchi, runebears, magma wyrms e altri nemici iconici della serie Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a esplorare il mondo in continua evoluzione di Elden Ring Nightreign, poiché ora vengono spediti inviti Playtest. I fan che si sono iscritti durante il Game Awards 2024 possono partecipare al test del gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

Se sei tra i fortunati selezionati, avrai accesso a Nightreign durante le seguenti sessioni di Playtest:

  • 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
  • 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

L'obiettivo del Playtest è valutare le prestazioni del server di Nightreign, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilancio di gioco di perfezionamento. Gli sviluppatori hanno notato che il gioco è ancora in fase di sviluppo, che può limitare l'accesso a determinate aree, nemici e caratteristiche durante il Playtest.