"Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다."

작가 : Stella Apr 18,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign은 화산 및 독 늪과 같은 동적 요소를 포함하여 절차 적으로 생성 된 지형으로 획기적인 기능을 소개합니다. 이 혁신적인 게임 정비공이 어떻게 게임 플레이에 혁명을 일으킬 것인지 알아 내기 위해 다이빙하십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PC Gamer 's Magazine Issue 405에서 실시 된 통찰력있는 인터뷰에서 2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는이 게임이 화산, 숲 및 늪과 같은 지형을 동적으로 생성하는지도를 특징으로 할 것이라고 밝혔다.

Elden Ring Nightreign은 Souls와 같은 게임의 도전적인 본질에 충실하면서 독 늪과 같은 환경 위험을 포함하여지도를 탐색하고 적과 대면 할 때 선수들의 전술을 적응시킬 수 있습니다. 이시자키는 "지도는 절차 적으로 화산, 늪 또는 숲으로 대규모 변화를 겪게 될 것"이라고 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 혁신적인 접근 방식은 개발자의 비전에서 비롯된지도를 "거대한 던전"으로 바꾸어 플레이어가 각 플레이 스루마다 다르게 탐색하고 탐색하도록 장려합니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 전략적 커버를 제공 할 수 있지만 적을 숨길 수있어 플레이어가 신중하게 밟아야합니다.

"당신이 그 선택을 한 후에는 아마도 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어가있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사에게 '이 보스와 대면하기 위해 이번에는 독 무기를 따라 가야한다'고 결정하기를 원했습니다."라고 덧붙였습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙한 지형은 돌아와서 플레이어의 움직임에 영향을 미치고 Rot Debuff를 적용 할 수 있습니다. 또한,이 동적으로 생성 된 풍경은 거대한 랍스터, 게, 룬 부류, 마그마 wyrm 및 The Souls 시리즈의 기타 상징적 인 적과 같은 특정 적을 주최 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest Invites가 파견되면서 끊임없이 변화하는 Elden Ring Nightreign의 세계를 탐험 할 준비를하십시오. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임 테스트에 참여할 수 있습니다.

선정 된 운이 좋은 사람 중 하나라면 다음 플레이 테스트 세션에서 Nightreign에 액세스 할 수 있습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

플레이 테스트의 목적은 Nightreign의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것입니다. 개발자들은 게임이 여전히 개발 중이며 플레이 테스트 중 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스를 제한 할 수 있습니다.