『The Wheel of Time』RPG発表も発売日は未定
『時の輪』のビデオゲーム発表はファンの間で大きな話題を巻き起こしており、オンラインコミュニティでは熱狂と懐疑的な見方の両方が渦巻いています。
業界誌バラエティが最初に報じたこの発表によると、ロバート・ジョーダンの愛される14巻からなるファンタジー叙事詩を原作とする、PCおよびコンソール向けの意欲的な「AAA級オープンワールドRPG」として構想されています。プロジェクトは3年前に開発が開始されたとのことです。
本作は、新設されたiwotスタジオ モントリオールによって、元ワーナー ブラザース ゲームズの重役で、『ロード オブ ザ リング オンライン』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』などのタイトルを手がけたクレイグ・アレクサンダーの下で制作されています。アレクサンダーの経歴自体は通常であれば信頼を寄せられるものですが、iwotスタジオの関与——その前身であるレッド・イーグル・エンターテインメント時代の2004年に『時の輪』の権利を取得していたこと——が、慎重な懐疑論に火をつけています。
iwotスタジオについて少し調べてみると、『時の輪』のファンコミュニティとの間で長年続く緊張関係が明らかになります。多くのフォーラムのスレッドでは、ファンが同社を「IPの座礁者」と表現し、何十年にもわたって停滞していたプロジェクトを回想しています。多くが、約束が破られた経緯を詳細に記した10年前のRedditでの議論を引き合いに出しています。
このような経緯と、実績のないスタジオが3年以内にAAA級の品質の適作品を届けられるのかという疑問が相まって、ファンの間には広く「成り行きを見守ろう」という慎重な姿勢が生まれています。
このファンシャイズは、Amazon Primeのテレビシリーズ化により人気が再燃しており、最近では第3シーズンが終了しました(第4シーズンの更新は未定)。初期のシーズンは創作上の自由を利かせすぎたことで原作の核心を愛するファンの意見を分けましたが、第3シーズンは改善されたストーリーテリングにより良い評価を取り戻すことに成功しました。
憶測を排するため、私たちはiwotスタジオのリーダーシップ——CEOのリック・セルビッジとゲーム部門責任者のクレイグ・アレクサンダー——に直接インタビューし、ゲームの現状、創造的なビジョン、そしてファンの懐疑論への見解について話を聞きました。