タンゴゲームワークス買収、閉鎖前に救われたHi-Fi Rush

著者 : Harper Nov 12,2025

Hi-Fi Rush 救出!?閉鎖直前のTango Gameworksが買収

Xboxの親会社であるマイクロソフトがTango Gameworksの閉鎖を発表してから数ヶ月後、同スタジオとその高評価を受けたリズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush』は、PUBG、TERA、The Callisto Protocolなどの人気作で知られるパブリッシャー、Krafton Inc.によって買収されました。

PUBGの生みの親Krafton、『Hi-Fi Rush』開発元Tango Gameworksを買収

Tangoは「Hi-Fi Rushの開発を継続」し「新たな将来プロジェクトを探求」へ

Hi-Fi Rush 救出!?閉鎖直前のTango Gameworksが買収

PUBGで知られる韓国企業Krafton Inc.は、愛され続ける『Hi-Fi Rush』および『The Evil Within』シリーズの開発元であるTango Gameworksの買収を発表しました。この買収は、今年初めにマイクロソフトによって行われたTango Gameworksの予想外の閉鎖——ファンや業界関係者双方を驚かせた動き——を受けてのものです。

買収の一環として、KraftonはTangoの受賞歴のあるリズム駆動型アクションゲーム『Hi-Fi Rush』の権利を獲得しました。このゲームは発売当初から熱心なファン層を築いています。Kraftonは、Xbox及びZeniMaxと密接に連携して「Tango Gameworksチームとその進行中のプロジェクトのための円滑な移行を確保し、継続性を維持する」意向を示しています。Kraftonが『Hi-Fi Rush』を管理下に置いたことで、Tangoは「Hi-Fi Rushフランチャイズの発展を継続し、新たな将来性のあるプロジェクトを探求する」ことができるでしょう。

最近の発表で、Kraftonは以下のように確認しました:「KRAFTON, Inc.は、Tango Gameworksの才能あるチームを迎え入れることを歓迎し、当社のグローバル展開における重要な一歩、そして日本のビデオゲーム市場への初の主要投資を表すものとします。この戦略的買収には、Tango Gameworksが誇る知的財産の一つである『Hi-Fi RUSH』の権利が含まれます。」

Hi-Fi Rush 救出!?閉鎖直前のTango Gameworksが買収

5月にマイクロソフトがTango Gameworksの閉鎖を決定した後、同スタジオはKraftonの所有権の下で事業を再開することになります。『バイオハザード』の生みの親である三上真司によって設立されたTango Gameworksは、『The Evil Within』シリーズや『Ghostwire: Tokyo』などの主要タイトルの開発でも知られています。同スタジオが批評的、商業的に成功を収め、特に2023年の『Hi-Fi Rush』の発売後も好調であったにもかかわらず、マイクロソフトはXboxの「影響力の大きなタイトル」に焦点を当てた広範な会社再編の一環として、他の3つの社内チームとともに同スタジオの閉鎖を選択しました。

Kraftonは以下のように確認しました:「KRAFTONは、Tango Gameworksが革新への献身を継続し、プレイヤーコミュニティに新しく魅力的な体験を提供することを支援する予定です。この買収は、既存のゲームカタログ——『The Evil Within』、『The Evil Within 2』、『Ghostwire: Tokyo』、またはオリジナルの『Hi-Fi RUSH』ゲーム——に影響を及ぼしません。」

『The Evil Within』や『Ghostwire: Tokyo』などの他の知的財産は、当面の間、Xboxとマイクロソフトの管理下に留まることが予想されることに留意する価値があります。Kraftonは、TangoとHi-Fi Rush IPの買収がこれらの既存ゲームに影響を及ぼさず、それらがすべてのプラットフォームとストアフロントで引き続きアクセス可能であることを確認しました。コミットメントを繰り返し、Kraftonは次のように付け加えました:「KRAFTONは、Tango Gameworksチームがその革新的な精神を維持し、プレイヤーに新しく刺激的な体験を提供できるようにすることを目指します。『The Evil Within』、『The Evil Within 2』、『Ghostwire: Tokyo』、そしてオリジナルの『Hi-Fi RUSH』ゲームを含む既存のカタログは、影響を受けません。」

マイクロソフトの広報担当者はWindows Centralに対し、次のように語りました:「我々は、Tango Gameworksチームが一緒にゲームを作り続けられるようにKraftonと協力しており、彼らの次の素晴らしいリリースを体験するのを楽しみにしています。」

Tango Gameworksは、マイクロソフトが今年初めに閉鎖を決めたベセスダスタジオの一つでした。同スタジオは、マイクロソフトが2021年にZeniMaxを買収した際にXboxの一部となりました。『Hi-Fi Rush』が広範な批評的称賛を受けたにもかかわらず、マイクロソフトが同スタジオを閉鎖する選択をしたのは、アーケイン・オースティン、アルファ・ドッグ・ゲームズ、ラウンドハウス・スタジオにも影響を及ぼした、より大きな戦略的転換の一部でした。

マイクロソフトによる解雇後、Hi-Fi Rushの開発者たちは数日後、ソーシャルメディアでLimited Run Gamesと協力してゲームのパッケージ版を制作中であることを発表しました。また、「最終パッチ」のリリースも確認し、その後配布されました。

Hi-Fi Rush 2の正式発表はなし

Hi-Fi Rush 救出!?閉鎖直前のTango Gameworksが買収

『Hi-Fi Rush』はTango Gameworksの主要な傑作ヒット作であり、BAFTA Games Awardsでの「最優秀アニメーション賞」、The Game AwardsおよびGame Developers Choice Awardsでの「最優秀サウンドデザイン賞」など、複数の賞を受賞しました。Tango Gameworks閉鎖のニュースは、ゲーミングコミュニティと業界全体に広範な失望をもって迎えられました。

閉鎖後、開発者の木戸武夫氏は、彼が記憶するスタジオ最終日の情感あふれる画像を共有しました。現在、KraftonはTango Gameworksと提携し、「インタラクティブエンターテインメントの境界を押し広げる」という野望をさらに推し進めると述べています。

Hi-Fi Rush 救出!?閉鎖直前のTango Gameworksが買収

Kraftonの公式声明は以下のように述べています:「この統合は、KRAFTONのグローバル展開へのコミットメントと、革新的で高品質なコンテンツによるポートフォリオ強化を強固なものにします。Tango Gameworksを加えることは、インタラクティブエンターテインメントの境界を絶えず押し広げるというKRAFTONの使命に戦略的に合致します。」

ベセスダスタジオ閉鎖時点の報道によれば、Tango GameworksはXboxリーダーシップに対し、Hi-Fi Rushの続編を積極的に提案していたとされています。しかし、Xboxは最終的に、続編とチーム拡大に関するスタジオの提案を断りました。Kraftonの買収により「Hi-Fi Rush 2」が実現する可能性があると推測されていますが、Tangoの将来のプロジェクトに続編が含まれるかどうかについては、正式な発表はありません。