‘시간의 바퀴’ RPG 발표, 출시일은 미정

작가 : Evelyn Nov 13,2025

최근 공개된 '시간의 바퀴' 비디오 게임은 팬들을 열광시켰으며, 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의감을 동시에 불러일으켰습니다.

업계 전문지 베라이티(Variety)가 처음 보도한 이번 발표는 로버트 조던이 쓴 14권으로 구성된 사랑받는 판타지 사가를 각색한, PC 및 콘솔용 "AAA 오픈 월드 RPG"라는 야심찬 프로젝트를 설명합니다. 이 프로젝트는 3년 전 개발에 들어간 것으로 알려졌습니다.

이 게임은 새롭게 설립된 iwot 스튜디오 몬트리올에서 전 워너 브라더스 게임즈 간부이자 이전에 '반지의 온라인' 및 '던전스 & 드래곤스 온라인'과 같은 타이틀을 담당했던 크레이그 알렉산더의 지휘 하에 제작 중입니다. 알렉산더의 경력은 일반적으로 신뢰를 주지만, 2004년 Red Eagle Entertainment라는 이전 사명으로 '시간의 바퀴' 권리를 인수했던 iwot 스튜디오의 참여가 신중한 회의론을 불러일으키고 있습니다.

iwot 스튜디오에 대한 빠른 조사는 '시간의 바퀴' 팬덤과의 오랜 긴장을 보여줍니다. 여러 포럼 스레드에서 팬들은 이 회사를 "IP 태수"라고 지칭하며 수십 년간 지지부진했던 프로젝트들을 상기시키고 있습니다. 많은 이들이 깨진 약속을 상세히 설명하는 10년 전 레딧 토론을 인용합니다.

이러한 역사와, 검증되지 않은 스튜디오가 3년 만에 AAA급 퀄리티의 각색작을 선보일 수 있을지에 대한 회의론이 결합되어 팬들 사이에 널리 "지켜보기"라는 망설임을 fostered 했습니다.

Play이 프랜차이즈는 아마존 프라임의 TV 각색을 통해 새로운 인기를 누렸으며, 최근 시즌 3를 마쳤습니다(시즌 4는 갱신 대기 중). 초기 시즌들은 창의적인 재해석으로 핵심 원서 팬들의 의견을 갈랐지만, 시즌 3는 개선된 스토리텔링을 통해 호의를 성공적으로 되찾았습니다.

추측을 잠재우기 위해, 우리는 iwot 스튜디오의 리더십 — Rick Selvage CEO와 게임部门 책임자 Craig Alexander — 와 게임의 현 상태, 창의적 비전, 그리고 팬들의 회의론에 대한 그들의 응답에 대해 직접 이야기를 나누었습니다.