ダイイングライト:ザ・ビースト、改良のため発売延期

『Dying Light: The Beast』の発売が1ヶ月延期され、追加の調整作業が行われることが発表されました。Techlandの判断と、ゲーム内仮想通貨が導入されないことの確認に関する詳細をご紹介します。
発売延期と課金システムの明確化
新たな発売日:9月19日

Techlandは『Dying Light: The Beast』の発売を4週間延期し、最終的な磨き上げ作業を行うと発表しました。当初8月21日を予定していたスタンドアローンエキスパンションは、開発元の公式サイトで9月19日に変更されたことが確認されています。
この延期は、戦闘システムの大幅な改訂と、ゲーム史上最も詳細なオープンワールドの構築努力の結果です。最近のプレビュー評価は良好でしたが、Techlandは「決定的なDying Light体験」の提供を優先しました。

Techlandの声明によると:「この最後の数週間で、重要な要素を『良い』から『卓越した』レベルに引き上げます。焦点はゲームバランス調整、UIの明確化改善、物理演算の精密化、カットシーンとアニメーションの追加調整です」。
スタジオは定期的な開発進捗報告を約束し、Gamescom 2025(8月20-24日)でプレイアブルデモを公開すると確認しました。来週には本作の迫力ある戦闘システムを紹介する新たなゲームプレイ詳細が公開される予定です。
直線的ストーリー展開への転換

『Dying Light: The Beast』は直線的な物語構成を採用しています。7月28日のGamesRadar+インタビューで、フランチャイズディレクターのTymon Smektałaは、過去作で発生した正史設定の衝突を受けて複数エンディングを廃止した経緯を説明しました。
「プレイヤーに選択肢を与えるなら」とSmektałaは述べ、「開発者が後から特定の結末を『公式』と宣言すべきではありません。選択を売りにするなら、各プレイヤーの経験は全て正当であるべきです」と続けました。
今後の作品では創造的ビジョンを維持するため、より厳格な物語管理が採用されます。「Dying Lightの世界観を拡張するにあたり、各ストーリーが計画した物語の目的地に向かう確信が必要です」とSmektałaは加えました。
正式確認:仮想通貨なし

この発表では、仮想通貨導入の可能性についてのファンの懸念に応えました。『Dying Light 2』が発売18ヶ月後に「DLポイント」を導入した際の批判を想起させる内容です。
Techlandは当初DLポイントを便利なバンドル購入手段と位置づけましたが、プレイヤーからは未使用残高が生じる必須バンドルシステムが批判されました。Steamの評価も導入後「おおむね好評」から「賛否両論」へ急落しました。

この時期はTencentが過半数の株式を取得した時期と重なり、課金方針変更の憶測を招きました。残ポイント償還オプションを導入した後、Techlandは今回『The Beast』では仮想通貨システムを採用しないことを正式表明しました。
マイクロトランザクションについて問われたSmektałaは「計画なし」と明言しました。この方針はファンの意見が、課金政策と発売延期の両方の決定に影響を与えていることを示唆しています。
『Dying Light: The Beast』は2025年9月19日にPlayStation、Xbox、PCプラットフォームで発売予定です。最新情報は以下の継続的な報道でお伝えします。







