Suicide Squad : Kill the Justice League Studio signale davantage de licenciements

Auteur : Samuel Jan 24,2025

Suicide Squad : Kill the Justice League Studio signale davantage de licenciements

Rocksteady subit de nouveaux licenciements suite à la performance décevante de Suicide Squad

Rocksteady Studios, réputé pour la série Batman : Arkham, acclamée par la critique, a connu une nouvelle vague de licenciements, s'ajoutant aux retombées de la performance décevante de Suicide Squad : Kill the Justice League. L'accueil mitigé du jeu et les ventes sous-performantes, signalées par Warner Bros. en février, ont initialement conduit à des réductions significatives au sein du département d'assurance qualité en septembre, réduisant son personnel d'environ la moitié.

Cette dernière série de suppressions d'emplois, signalée par Eurogamer, s'étend au-delà du contrôle qualité, impactant les équipes de programmation et artistiques de Rocksteady. Plusieurs employés anonymes ont confirmé leurs récents licenciements, soulignant les répercussions persistantes de l'échec commercial du jeu. Warner Bros. reste silencieux sur ces développements récents, reflétant leur réponse aux licenciements antérieurs.

La pression financière de Suicide Squad : Kill the Justice League n'impacte pas uniquement Rocksteady. WB Games Montréal, le studio derrière Gotham Knights et Batman : Arkham Origins, a également annoncé des licenciements en décembre, dont de nombreux membres de l'équipe QA soutenant Suicide Squad' s contenu post-lancement. Le DLC final, mettant en vedette DeathStroke, a été lancé le 10 décembre. Même si une dernière mise à jour est prévue plus tard ce mois-ci, les futurs projets du studio restent incertains.

La sous-performance de Suicide Squad : Kill the Justice League jette une ombre sur le palmarès impressionnant de Rocksteady, soulignant les défis importants auxquels sont confrontés même les studios établis sur le marché concurrentiel du jeu vidéo. Ces nombreux licenciements nous rappellent brutalement les enjeux élevés du développement de jeux et les conséquences potentielles de titres sous-performants.