L'interview de Kiririn51 met en lumière .45 Parabellum Bloodhound

Auteur : Joshua Feb 02,2025

Cette vaste interview avec Christopher Ortiz, créatrice du jeu acclamé VA-11 Hall-A , approfondi dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 HALL-A , de ses marchandises et des défis de porter le jeu sur différentes plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il partage également des informations sur son processus créatif, les collaborations avec d'autres artistes et les influences de jeux comme The Silver Case et les œuvres de Suda51.

L'interview couvre un large éventail de sujets, notamment l'évolution des jeux Sukeban, le développement du style visuel et des mécanismes de gameplay de Parabellum Bloodhound , et les inspirations personnelles d'Ortiz, telles que les paysages urbains de Milan et Buenos Aires. Il réfléchit également à la réponse des fans à l'annonce du nouveau jeu et partage des anecdotes sur le processus créatif, y compris l'évolution de la conception du personnage principal.

Les réflexions d'Ortiz sur la scène du jeu indépendant sont perspicaces, mettant en évidence à la fois l'énergie créative et les pièges potentiels de la relevé sur les tropes familiers. Il discute également de son amour pour le café, de ses boissons préférées et de ses intérêts actuels. L'interview se termine par une promesse d'une future discussion dédiée à

The Silver Case , un jeu qui a profondément influencé le travail d'Ortiz.

L'interview offre un aperçu complet de l'esprit d'un créateur de jeux talentueux, offrant des informations précieuses sur le processus créatif, les défis du développement du jeu et le pouvoir durable de l'inspiration. C'est une lecture incontournable pour les fans de

VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound , et toute personne intéressée par le monde du développement de jeu indépendant.

La conversation aborde plusieurs aspects clés du travail d'Ortiz, notamment les collaborations artistiques, le processus de conception et la vision globale derrière ses jeux. Ses réponses franches offrent une perspective unique sur l'industrie et son parcours créatif.

L'interview comprend également une discussion sur la prochaine version de

.45 Parabellum Bloodhound , abordant des questions sur les démos potentielles, les versions de la plate-forme et l'accessibilité du jeu.

En outre, l'entrevue plonge dans la vie personnelle d'Ortiz, offrant un aperçu de sa routine quotidienne, de ses jeux préférés et de ses réflexions sur l'état actuel de l'industrie du jeu indépendant. La discussion détaillée sur ses préférences de café ajoute une touche de charme personnel à la conversation.

L'inclusion d'images tout au long de l'interview améliore l'expérience globale de lecture, fournissant un contexte visuel à la discussion. L'entretien est une ressource précieuse pour toute personne intéressée à en savoir plus sur le processus créatif derrière les jeux indépendants réussis.

L'interview présente également une discussion sur la conception des personnages de Reila Mikazuchi, le protagoniste de .45 Parabellum Bloodhound , et les inspirations derrière sa création.

L'entrevue offre un aperçu complet du processus de développement de .45 Parabellum Bloodhound , mettant en lumière les défis et les triomphes rencontrés par l'équipe de développement.

La vidéo YouTube intégrée améliore encore l'interview, offrant une représentation visuelle du jeu discutée.

L'interview se termine par une discussion réfléchie sur les plans futurs d'Ortiz et sa passion continue pour le développement de jeux.