Интервью Kiririn51 проливает свет на .45 Parabellum Bloodhound
Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем известной игры va-11 Hall-a , углубляется в свою карьеру, вдохновения и долгожданный новый проект, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех va-11 Hall-A , его товары и проблемы переноса игры на разные платформы, включая заброшенную версию iPad. Он также разделяет информацию о своем творческом процессе, сотрудничестве с другими художниками и влияниями таких игр, как Серебряный корпус и работы SUDA51.
Интервью охватывает широкий спектр тем, в том числе эволюция игр Sukeban, развитие уникального визуального стиля и геймплея . Милана и Буэнос -Айреса. Он также размышляет о реакции фанатов на объявление новой игры и делится анекдотами о творческом процессе, включая эволюцию дизайна главного героя.
Серебряному делу , игра, которая глубоко повлияла на работу Ортиса.
va-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound и любого, кто интересуется миром развития инди-игры.
.45 Parabellum Bloodhound , обращении на вопросы о потенциальных демонстрациях, выпусках платформы и доступности игры.
Кроме того, интервью углубляется в личную жизнь Ортиса, предлагая представление о своей повседневной жизни, его любимых играх и его мыслях о текущем состоянии инди -игровой индустрии. Подробная дискуссия о его предпочтениях в кофе добавляет прикосновение личного очарования к разговору.
Включение изображений на протяжении всего интервью усиливает общий опыт чтения, предоставляя визуальный контекст для обсуждения. Интервью является ценным ресурсом для тех, кто заинтересован в том, чтобы узнать больше о творческом процессе успешных инди -игр.
В интервью также представлена дискуссия о дизайне персонажа Рейлы Миказучи, главного героя .45 Parabellum Bloodhound , и вдохновения, стоящего за ее созданием.
Интервью представляет собой всесторонний обзор процесса разработки .45 Parabellum Bloodhound , проливая свет на проблемы и триумфы, с которыми сталкиваются команда разработчиков.
Встроенное видео на YouTube еще больше улучшает интервью, предлагая визуальное представление об обсуждаемой игре.
Интервью завершается вдумчивой дискуссией о планах на будущее Ортиса и его постоянной страсти к развитию игр.






