Kiririn51의 인터뷰는 .45 Parabellum Bloodhound에 빛을 비 춥니 다
는 그의 경력, 영감, 그리고 매우 기대되는 새로운 프로젝트, .45 Parabellum Bloodhound에 깊이 빠져 있습니다. . Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품 및 버려진 iPad 버전을 포함한 다른 플랫폼으로 게임을 포팅 해야하는 과제에 대해 논의합니다. 그는 또한 창의적 프로세스, 다른 예술가들과의 협력, <🎜 🎜> 실버 케이스 <🎜 및 SUDA51의 작품과 같은 게임의 영향에 대한 통찰력을 공유합니다.
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인터뷰는 Sukeban Games의 진화, <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound 의 독특한 시각적 스타일 및 게임 플레이 메커니즘의 개발, CityScapes와 같은 Ortiz의 개인적인 영감을 포함하여 광범위한 주제를 다룹니다. 밀라노와 부에노스 아이레스 그는 또한 새로운 게임 발표에 대한 팬 반응을 반영하고 주인공 디자인의 진화를 포함하여 창의적인 과정에 대한 일화를 공유합니다. .
인디 게임 장면에 대한 Ortiz의 반성은 통찰력이 있으며, 친숙한 트로피에 대한 독창적 인 에너지와 과도한 의식의 잠재적 인 함정을 강조합니다. 그는 또한 커피에 대한 사랑, 좋아하는 음료 및 현재 게임 관심사에 대해 논의합니다. 인터뷰는 Ortiz의 작품에 큰 영향을 미쳤던 게임 인 실버 케이스 에 전념하는 미래의 토론의 약속으로 끝납니다.
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의 주인공 인 Reila Mikazuchi의 캐릭터 디자인에 대한 토론과 그녀의 창조물의 영감에 대한 토론을 특징으로합니다.
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인터뷰는 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound의 개발 과정에 대한 포괄적 인 개요를 제공하며, 개발 팀이 직면 한 도전과 승리에 대한 빛을 발산합니다.
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