Kiririn51的采訪揭示了.45 parabellum hloodhound
訪談涵蓋了廣泛的主題,包括Sukeban Games的演變, .45 Parabellum Bloodhound 的獨特視覺風格和遊戲機製的發展,以及Ortiz的個人靈感,例如Cityscapes米蘭和布宜諾斯艾利斯。 他還反映了對新遊戲公告的粉絲反應,並分享了有關創作過程的軼事,包括主角設計的演變。 Ortiz對獨立遊戲場景的反思是有見地的,既突出了創意能量,也強調了過度依賴熟悉的比喻的潛在陷阱。 他還討論了他對咖啡,最喜歡的飲料以及目前的遊戲興趣的熱愛。 訪談結束於未來的討論,致力於銀色案例
,這是一款對Ortiz作品產生深遠影響的遊戲。
訪談為有才華的遊戲創作者的思想提供了全麵的看法,為創作過程,遊戲開發的挑戰以及靈感的持久力量提供了寶貴的見解。 對於 va-11 hall-a,
的粉絲來說,這是必須閱讀的。.45 Parabellum Bloodhound和任何對獨立遊戲開發世界感興趣的人。>
對話涉及Ortiz作品的幾個關鍵方麵,包括藝術合作,設計過程以及他的遊戲背後的整體願景。 他的坦率回應為行業和他的創造性旅程提供了獨特的看法。
的討論,解決了有關潛在演示,平台發布和遊戲的可訪問性的問題。
此外,采訪還深入研究了Ortiz的個人生活,瞥見了他的日常工作,他最喜歡的遊戲以及他對獨立遊戲行業現狀的想法。 關於他的咖啡偏好的詳細討論為對話增加了個人魅力。
訪談還討論了Reila Mikazuchi的角色設計,Reila Mikazuchi是.45 parabellum Bloodhound 訪談提供了 .45 Parabellum Bloodhound 的開發過程的全麵概述,闡明了開發團隊所麵臨的挑戰和勝利。 >嵌入式YouTube視頻進一步增強了麵試,提供了討論的遊戲的視覺表示。
訪談結束於關於Ortiz的未來計劃以及他對遊戲開發的持續熱情的深入討論。








