La entrevista de Kiririn51 arroja luz sobre .45 parabelos de sangre
Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del aclamado juego VA-11 Hall-A , profundiza en su carrera, inspiraciones y el nuevo proyecto muy esperado, .45 Bloodal de parabelos. . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos de portar el juego a diferentes plataformas, incluida la versión de iPad abandonada. También comparte información sobre su proceso creativo, colaboraciones con otros artistas y las influencias de juegos como The Silver Case y las obras de Suda51.
La entrevista cubre una amplia gama de temas, incluida la evolución de los juegos de sukeban, el desarrollo de .45 Parabellum Bloodhound El estilo visual y la mecánica de juego de juego, y las inspiraciones personales de Ortiz, como los paisajes urbanos de Milán y Buenos Aires. También reflexiona sobre la respuesta de los fanáticos al anuncio del nuevo juego y comparte anécdotas sobre el proceso creativo, incluida la evolución del diseño del personaje principal.
Las reflexiones de Ortiz sobre la escena del juego independiente son perspicaces, destacando tanto la energía creativa como las posibles dificultades de la excesiva dependencia de los tropos familiares. También discute su amor por el café, sus bebidas favoritas y sus intereses actuales de juego. La entrevista concluye con una promesa de una futura discusión dedicada a El caso de plata , un juego que ha influido profundamente en el trabajo de Ortiz. <->
VA-11 Hall-A , .45 parabelum Bloodhound , y cualquier persona interesada en el mundo del desarrollo de juegos independientes.
.45 parabélum Bloodhound , abordando preguntas sobre posibles demostraciones, lanzamientos de plataforma y la accesibilidad del juego.
Además, la entrevista profundiza en la vida personal de Ortiz, ofreciendo una visión de su rutina diaria, sus juegos favoritos y sus pensamientos sobre el estado actual de la industria de los juegos independientes. La discusión detallada sobre sus preferencias de café agrega un toque de encanto personal a la conversación.
La inclusión de imágenes a lo largo de la entrevista mejora la experiencia de lectura general, proporcionando contexto visual a la discusión. La entrevista es un recurso valioso para cualquier persona interesada en aprender más sobre el proceso creativo detrás de los juegos independientes exitosos.
La entrevista también presenta una discusión sobre el diseño de personajes de Reila Mikazuchi, el protagonista de .45 parabelum sangrehound , y las inspiraciones detrás de su creación.
La entrevista proporciona una descripción completa del proceso de desarrollo de .45 parabelos de sangre , arrojando luz sobre los desafíos y los triunfos que enfrentan el equipo de desarrollo.
El video integrado de YouTube mejora aún más la entrevista, ofreciendo una representación visual del juego que se está discutiendo.
La entrevista concluye con una discusión reflexiva sobre los planes futuros de Ortiz y su pasión continua por el desarrollo del juego.







