随着周年纪念更新的命运/大订单火花戏剧
大量更新后,命运/大命令九周年因争议而破坏。引入了强大的新技能,需要增加数量的“仆人硬币”才能解锁,这引起了玩家的愤怒强烈反对。以前,最大化一个五星级角色需要六份;该更新将其提高到八个或九个,以避免大量磨削。这激怒了玩家,尤其是那些已经在游戏中投入大量投资的球员,感到更新否定了新引入的可怜系统的积极影响。
反应是直接而激烈的。游戏的官方Twitter帐户充斥着愤怒的消息,其中一些包含针对开发人员的图形死亡威胁。尽管玩家的挫败感是可以理解的,但这些极端的反应掩盖了合法问题,并对社区的形象产生了负面影响。
为了应对严重的反弹,FGO第2部分开发总监Yoshiki Kano发出了公共道歉。他承认球员对新的附加技能的不满和焦虑,概述了几项纠正措施。其中包括能够在保留原始技能水平的同时切换的附加技能之间的能力,以及恢复在圣杯召唤上花费的仆人硬币并提供补偿的承诺。但是,这些特许权并没有完全解决核心问题:仆人硬币的稀缺性和增加的重复要求。
开发人员的反应,包括所有玩家的40个免费拉力,被许多人视为临时修复,而不是长期解决方案。最大化五星级仆人的八幅度要求仍然是完成主义者的重大障碍。社区质疑开发商对仆人硬币可访问性增加的承诺的承诺。
命运/大订单周年纪念日的崩溃突出了不稳定的平衡游戏开发商必须在获利和玩家满意度之间罢工。尽管即时的愤怒可能会减少所提供的薪酬,但事件无可否认损害了开发商和玩家之间的信任。重建此信任需要开放沟通和与玩家关注的真正参与。社区的热情对于游戏的持续成功至关重要。
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