隨著周年紀念更新的命運/大訂單火花戲劇
大量更新後,命運/大命令九周年因爭議而破壞。引入了強大的新技能,需要增加數量的“仆人硬幣”才能解鎖,這引起了玩家的憤怒強烈反對。以前,最大化一個五星級角色需要六份;該更新將其提高到八個或九個,以避免大量磨削。這激怒了玩家,尤其是那些已經在遊戲中投入大量投資的球員,感到更新否定了新引入的可憐係統的積極影響。
反應是直接而激烈的。遊戲的官方Twitter帳戶充斥著憤怒的消息,其中一些包含針對開發人員的圖形死亡威脅。盡管玩家的挫敗感是可以理解的,但這些極端的反應掩蓋了合法問題,並對社區的形象產生了負麵影響。
為了應對嚴重的反彈,FGO第2部分開發總監Yoshiki Kano發出了公共道歉。他承認球員對新的附加技能的不滿和焦慮,概述了幾項糾正措施。其中包括能夠在保留原始技能水平的同時切換的附加技能之間的能力,以及恢複在聖杯召喚上花費的仆人硬幣並提供補償的承諾。但是,這些特許權並沒有完全解決核心問題:仆人硬幣的稀缺性和增加的重複要求。
開發人員的反應,包括所有玩家的40個免費拉力,被許多人視為臨時修複,而不是長期解決方案。最大化五星級仆人的八幅度要求仍然是完成主義者的重大障礙。社區質疑開發商對仆人硬幣可訪問性增加的承諾的承諾。
命運/大訂單周年紀念日的崩潰突出了不穩定的平衡遊戲開發商必須在獲利和玩家滿意度之間罷工。盡管即時的憤怒可能會減少所提供的薪酬,但事件無可否認損害了開發商和玩家之間的信任。重建此信任需要開放溝通和與玩家關注的真正參與。社區的熱情對於遊戲的持續成功至關重要。
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