上古卷轴IV:遗忘在撞击中的天际
询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但他们可能会分享美好的回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *为包括我自己在内的许多人来说是一个特殊的地方。在发行期间,我在Xbox官方杂志上工作,发现Morrowind的Xbox Port很有趣,但并没有吸引人。但是, *Oblivion *(最初是作为Xbox 360的启动标题)从一开始就引起了我的注意。我们的杂志上有多个有关 *Oblivion *的封面故事,其屏幕截图使每个人都敬畏。我急切地借此机会参观了贝塞斯达在马里兰州罗克维尔的办公室,以报道游戏的发展。
当我审查 *遗忘 *时,我全都在进行,尤其是因为当时的独家评论是常态。我回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)的地下室度过了连续四个光荣的11小时几天,沉浸在令人惊叹的,广阔的Cyrodiil世界中。当我准备回家时,我已经在游戏中记录了44个小时,然后写OXM的10次评论中的9.5次,我仍然坚持不懈。 * Oblivion*是一款令人难以置信的游戏,诸如《黑暗兄弟》(Dark Brotherhood)之类的令人难以置信的任务,像独角兽这样的隐藏惊喜等等。由于我在调试套件上播放了提交版本,因此一旦收到零售版本,我就必须重新开始,我热切地倒入130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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我很高兴 *上古卷轴IV:Oblivion *已在现代平台上重新制作并重新发行。对于与 *Skyrim *一起长大的年轻游戏玩家,此版本是自 *Skyrim *在13年前首次亮相以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。当粉丝们热切地等待 *距离还距离几年的老式卷轴VI *, *Oblivion Remastered *为探索这个心爱的世界提供了绝佳的机会。
虽然我怀疑 * Oblivion *会对当今的游戏玩家产生与2006年3月对我的影响相同的影响 - 部分是因为它是一场两年历史的游戏,部分原因是此后其他头衔已经建立在其创新之上,但重新制作看起来仍然比原始游戏更好。但是,它并没有在2006年具有突破性的视觉影响,当时它可以说是高清时代的第一个真实的下一代游戏。与 *《生化危机》(Resident Evil *)这样的完整翻拍不同,重新制作的目的是为当前平台进行现代化现代化的游戏,该游戏从头开始,旨在匹配或超过当代图形标准。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它利用了高清电视的出现,并扩大了开放世界游戏的范围和规模,为游戏机提供了视觉和体验式的打孔器,这些游戏玩家以前曾被限制为隔行的640x480显示器。 (说到视觉冲击,EA的 *搏击之夜第3 *,在 *olvion *之前发布,本身就是非常美丽的。)
我对“遗忘” *的记忆很多,因为它提供了一个充满发现和活动的世界。对于新移民,我建议您要么急于迅速关闭遗忘门的主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个附带的任务和活动为止。从 * morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃是巨大的,而 *上古卷轴6 *可能带来类似的进步,但 *遗忘修复 *仍然证明了其持久的吸引力。无论您是第一次经历它还是在无数小时之后返回,它充分实现的中世纪幻想世界仍在继续吸引人,这使它成为我最喜欢的上古卷轴游戏。我很高兴能回来,即使预计在出人意料发行之前就可以回报。







