上古捲軸IV:遺忘在撞擊中的天際

作者 : Gabriella May 06,2025

詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會分享美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *為包括我自己在內的許多人來說是一個特殊的地方。在發行期間,我在Xbox官方雜誌上工作,發現Morrowind的Xbox Port很有趣,但並沒有吸引人。但是, *Oblivion *(最初是作為Xbox 360的啟動標題)從一開始就引起了我的注意。我們的雜誌上有多個有關 *Oblivion *的封面故事,其屏幕截圖使每個人都敬畏。我急切地藉此機會參觀了貝塞斯達在馬里蘭州羅克維爾的辦公室,以報導遊戲的發展。

當我審查 *遺忘 *時,我全都在進行,尤其是因為當時的獨家評論是常態。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)的地下室度過了連續四個光榮的11小時幾天,沉浸在令人驚嘆的,廣闊的Cyrodiil世界中。當我準備回家時,我已經在遊戲中記錄了44個小時,然後寫OXM的10次評論中的9.5次,我仍然堅持不懈。 * Oblivion*是一款令人難以置信的遊戲,諸如《黑暗兄弟》(Dark Brotherhood)之類的令人難以置信的任務,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等等。由於我在調試套件上播放了提交版本,因此一旦收到零售版本,我就必須重新開始,我熱切地倒入130個小時。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我很高興 *上古捲軸IV:Oblivion *已在現代平台上重新製作並重新發行。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家,此版本是自 *Skyrim *在13年前首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。當粉絲們熱切地等待 *距離還距離幾年的老式捲軸VI *, *Oblivion Remastered *為探索這個心愛的世界提供了絕佳的機會。

雖然我懷疑 * Oblivion *會對當今的遊戲玩家產生與2006年3月對我的影響相同的影響 - 部分是因為它是一場兩年曆史的遊戲,部分原因是此後其他頭銜已經建立在其創新之上,但重新製作看起來仍然比原始遊戲更好。但是,它並沒有在2006年具有突破性的視覺影響,當時它可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的完整翻拍不同,重新製作的目的是為當前平台進行現代化現代化的遊戲,該遊戲從頭開始,旨在匹配或超過當代圖形標準。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它利用了高清電視的出現,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,為遊戲機提供了視覺和體驗式的打孔器,這些遊戲玩家以前曾被限制為隔行的640x480顯示器。 (說到視覺衝擊,EA的 *搏擊之夜第3 *,在 *olvion *之前發布,本身就是非常美麗的。)

我對“遺忘” *的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於新移民,我建議您要么急於迅速關閉遺忘門的主要任務,要么保存它,直到您探討了每個附帶的任務和活動為止。從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍是巨大的,而 *上古捲軸6 *可能帶來類似的進步,但 *遺忘修復 *仍然證明了其持久的吸引力。無論您是第一次經歷它還是在無數小時之後返回,它充分實現的中世紀幻想世界仍在繼續吸引人,這使它成為我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使預計在出人意料發行之前就可以回報。