Xbox的Phil Spencer將繼續在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos為特色
微軟最近在其Xbox展示櫃中採用了一種新方法,明確地提到了它的遊戲即將到達PlayStation 5等競爭對手平台。最近幾個月,這種戰略轉變是該公司對乘坐型遊戲的廣泛推動的一部分。例如,在Xbox開發人員Direct期間,PlayStation 5在Xbox系列X和S,PC和Game Pass並在諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Dark Ages和Clair Obscur的比賽的末尾與Xbox系列,S,PC和Game Pass一起出名。
但是,在微軟的2024年6月展示期間,情況並非如此。在那場比賽中,厄運:黑暗時代才在Xbox活動結束後才宣布PlayStation 5,隨後的預告片以PS5徽標為特色。同樣,BioWare的Dragon Age:Xbox系列X和S和PC列出了面紗,省略了PS5版本。同樣,也適用於Diablo 4仇恨和Ubisoft的刺客信條陰影的擴展容器。

相反,索尼和任天堂保持了不同的方法。索尼最近的遊戲狀態展示櫃根本沒有提及Xbox,即使它具有乘數遊戲。例如,Monster Hunter Wilds段僅以發布日期和PS5徽標結束,沒有提及PC,Steam或Xbox。 Sega的Shinobi:Vengeance的藝術被展示到PS4和PS5,儘管還可以通過PC通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch提供。同樣,金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式緊隨其後。
索尼繼續專注於加強其作為主要遊戲平台的遊戲機,並堅持一項為其業務服務已有數十年的策略。但是,微軟已改變了其營銷策略,以反映其新的多平台方法。

在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation徽標中的Xbox Showcase。當被問及此更改時,Spencer強調了有關可用遊戲的透明度和誠實:
“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而去年我們甚至在6月的展示櫃上進行了討論,而當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,很奇怪,其中一些資產和其中一些資產。
但是我只想與人們保持透明 - 為了在Nintendo Switch上發貨,我們會說。要在PlayStation上運輸,請在Steam上發貨...人們應該知道他們可以獲得我們的遊戲的店面,但我希望人們能夠在我們的遊戲中體驗我們的Xbox社區以及我們必須提供的一切,在我們可以的每個屏幕上。
顯然,並非每個屏幕都相等。是的,就像我們在其他封閉平台上無法做的某些事情一樣,我們可以在開放平台上進行雲 - 不同。但是遊戲應該是我們關注的事情。以及我們允許我們進行大型遊戲的策略,同時還支持從硬件到我們擁有的平台和服務的本地平台,這將是我們的方法。
而且我知道這不是其他人在做什麼,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許這是因為我在這個行業中成長。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的事情在我們所做的事情上的力量增長,這是因為更多的人可以玩。是的,我只是想與人保持開放和透明。 ”
鑑於這種方法,未來的Xbox展示可能(例如預期的2025年6月的活動)將以PS5的徽標以及Nintendo Switch 2的徽標以及Nintendo Switch 2的徽標以及Xbox品牌以及諸如War Gears of War的遊戲:電子日,寓言,完美,深色,Decay 3的狀態,以及即將到來的“使命召喚”標題。但是,不要指望任天堂和索尼很快就會採用類似的做法。





