終極忍者時間元素指南和層列表[發布]
作者 : Aaliyah
Mar 19,2025
在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都授予獨特而強大的能力;釋放毀滅性的火災襲擊或用風執行迅速的動作。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。
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由於其多功能性,冰和火被認為是忍者時代的頂級元素。 ICE提供了近乎無限的人群控制,而火災造成了巨大的傷害。對於初學者,建議使用地球和閃電,以易於使用和一致的傷害輸出。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一個非常強大的元素,專門控制人群控制和爆發傷害。 |
![]() | 一個非常強大的元素集中在遠程攻擊和高傷害輸出上。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素專門研究遠程攻擊和逃避敵人。 |
![]() | 強大的元素專注於人群控制,高防禦和實質健康。 |
![]() | 專門研究人群控制和逃避敵人的元素。 |
儘管所有元素都具有優點,但由於其獨特的性質和更高的稀有性(5%),ICE脫穎而出,導致了優越的統計數據。對於新玩家而言,閃電或火是絕佳的選擇,因為它們的損壞和實用性。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細概述,概述了它們的獨特力量和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
---|---|
冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每針10 +1每針(Ninjutsu/Ice) •冷卻: 6秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:每位精通水平20 +6(ninjutsu/ice)+1凍結 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每位精通水平25 +8(忍者/冰) +3秒凍結,防禦休息 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:每位精通水平30 +10(ninjutsu/ice)+2秒 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:每位掌握水平65 +8(忍者/冰)+2秒 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:每次命中+0.8每位精通水平(忍者/冰) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
火元素
能力 | 描述 |
---|---|
火1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每舒里肯 +1 +1每位掌握水平(忍者/火)+1秒的火災傷害 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次掌握水平12 +3 +3 •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每次火球 +3個精通水平(忍者/火)+3秒的火災傷害 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每個精通水平20 +4(忍者/火)+3秒的火災損壞 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中率為12 +1級掌握水平(Ninjutsu/fire)+1秒的火災傷害 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每位掌握水平30 +3(Ninjutsu/fire) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每次掌握水平65 +8(忍者/火)+2秒的火災傷害 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:每位精通水平120 +20(忍者/火) +5秒的火災損壞 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 175脈輪 |
閃電元素
能力 | 描述 |
---|---|
閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中+0.7 +0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning)+2秒電氣化 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中 +0.6個精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 17秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位精通水平25 +4(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本損壞:每次命中 +1 +1.4級掌握水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度) •冷卻: 5秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本損壞:每次命中 +1 +1.4級掌握水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每次掌握水平55 +9(忍者/閃電)+4秒電氣化 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:每個精通水平(Ninjutsu/Lightning)+6秒電氣化,防禦休息時間290 +28 •冷卻: 60秒 •脈輪費用: 200脈輪 |
風元素
能力 | 描述 |
---|---|
風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次掌握水平19 +2.5(忍者/風) •冷卻: 7秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0,破折號 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位掌握水平17 +4(ninjutsu/wind) •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每位掌握水平18 +8(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次掌握水平35 +6(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中率5 +0.75,每位精通水平(忍者/風) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每秒70 +10 +10(Ninjutsu/Wind) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中率為25 +2每位掌握水平(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
地球元素
能力 | 描述 |
---|---|
地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中+0.5 +0.5(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 9秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 11秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每個精通水平15 +12(忍者/地球) •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(慢:50%) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:每次掌握水平32 +3.5(Ninjutsu/Earth),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中+1 +1每次掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
水元素
能力 | 描述 |
---|---|
水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每位掌握水平17 +3 +3 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每位精通水平24 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位精通水平22 +5(忍者/水)+2秒的25%慢 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中率為5 +1.5,每個精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 16秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中率為5 +1.5,每個精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每位精通水平65 +8(忍者/水)+2秒的25%慢 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每個水支柱40個掌握水平+14(Ninjutsu/Water) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次掌握水平100 +16(Ninjutsu/Water),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
如何在忍者時間重新元素

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用旋轉,因為它們很難獲得。
本忍者時間元素指南和層列表提供了有關元素的全面信息。有關進一步有用的信息,請探索我們的忍者時代家庭和氏族指南。
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