Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]
忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を付与します。壊滅的な火災攻撃を解き放ち、風で迅速な操作を実行します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。
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氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEはほぼ無限の群衆の制御を提供し、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻が推奨されます。
忍者時間要素リスト
要素 | 説明 |
---|---|
![]() | クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素。 |
![]() | 遠隔攻撃と高いダメージ出力に焦点を当てた非常に強力な要素。 |
![]() | 高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。 |
![]() | 遠隔攻撃と敵の回避に特化した強力な要素。 |
![]() | 群衆の制御、高防衛、および実質的な健康に焦点を当てた強力な要素。 |
![]() | 群衆の制御と敵の回避に特化した要素。 |
すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。新しいプレイヤーにとって、雷や火災は、その損傷と有用性のために優れた選択肢です。
忍者時間の要素能力
以下は、各要素能力の詳細な概要で、独自の力と効果の概要を説明します。
氷の要素
能力 | 説明 |
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アイス1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:針ごとに10 +1マスターレベルあたり1(忍術/氷) •クールダウン: 6秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
氷2 | •要件:忍術:3 •損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり20 +6(忍術/氷)+1秒のフリーズ •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
氷3 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり25 +8(忍術/氷)+3秒の凍結、防衛休憩 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
アイス4 | •要件:忍術:10 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +10(忍術/氷)+2秒の凍結 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
アイス5 | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/氷)+2秒の凍結 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
氷6 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.8マスターレベル(忍術/氷) •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
火の要素
能力 | 説明 |
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火1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7 +1マスターレベルあたり1(忍術/火災)+1秒の火災損傷 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
火2 | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり12 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
火3 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7 +3倍の習得レベルあたり3(忍術/火災)+3秒の火災損傷 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
火4 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり20 +4(忍術/火)+3秒の火災損傷 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
火5 | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり12 +1(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
火6 | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 30チャクラ |
火7 | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/火)+2秒の火災損傷 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
火8 | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり120 +20(忍術/火災)+5秒の火災損傷 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 175チャクラ |
稲妻要素
能力 | 説明 |
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稲妻1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり4 +0.7(忍術/稲妻)+2秒の電化 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
稲妻2 | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.6マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン •クールダウン: 17秒 •チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5 |
稲妻3 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:習得レベルごとに25 +4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒の電化 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
稲妻4 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
雷5 | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度) •クールダウン: 5秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
稲妻6 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ+5秒 |
稲妻7 | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり55 +9(忍術/稲妻)+4秒の電化 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
稲妻8 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり290 +28(忍術/稲妻)+6秒の電化、防衛休憩 •クールダウン: 60秒 •チャクラコスト: 200チャクラ |
風要素
能力 | 説明 |
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風1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり19 +2.5(忍術/風) •クールダウン: 7秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
風2 | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
風3 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに17 +4(忍術/風) •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 40チャクラ |
風4 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり18 +8(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
風5 | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり35 +6(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
風6 | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +0.75マスターレベルあたり(忍術/風) •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ |
風7 | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:1秒あたり70 +10マスターレベルあたり10(忍術/風) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
風8 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25 +25 +2マスターレベル(忍術/風)、防衛休憩 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
地球要素
能力 | 説明 |
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地球1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.5マスターレベル(忍術/地球) •クールダウン: 9秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
地球2 | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:0 •クールダウン: 11秒 •チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5 |
地球3 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに15 +12(忍術/地球) •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
地球4 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:0 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 55チャクラ +5秒 |
地球5 | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
地球6 | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり32 +3.5(忍術/地球)、防衛休憩 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
地球7 | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ +5秒 |
地球8 | •要件:忍術:20 •ダメージ:ベースダメージ:1ヒットあたり1マスターレベルごとに+1(忍術/地球) •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
水要素
能力 | 説明 |
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水1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり17 +3(忍術/水)+2秒の25%遅い •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
水2 | •要件:忍術:2 •損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり24 +4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
水3 | •要件:忍術:4 •損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり22 +5(忍術/水)+2秒の25%遅い •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
水4 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン •クールダウン: 16秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
水5 | •要件:忍術:8 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
水6 | •要件:忍術:12 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/水)+2秒の25%遅い •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
水7 | •要件:忍術:16 •損傷:ベースダメージ:水柱あたり40マスターレベルあたり14(忍術/水) •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 95チャクラ |
水8 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり100 +16(忍術/水)、防衛休憩 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
忍者の時間に要素を再ロールする方法

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用してください。
この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素に関する包括的な情報を提供します。さらに役立つ情報については、忍者の時間の家族と氏族ガイドを探索してください。







