Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

著者 : Aaliyah Mar 19,2025

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を付与します。壊滅的な火災攻撃を解き放ち、風で迅速な操作を実行します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEはほぼ無限の群衆の制御を提供し、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻が推奨されます。

忍者時間要素リスト


要素説明
忍者時間の氷の要素クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素遠隔攻撃と高いダメージ出力に焦点を当てた非常に強力な要素。
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素遠隔攻撃と敵の回避に特化した強力な要素。
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防衛、および実質的な健康に焦点を当てた強力な要素。
忍者時間からの水要素群衆の制御と敵の回避に特化した要素。

すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。新しいプレイヤーにとって、雷や火災は、その損傷と有用性のために優れた選択肢です。

忍者時間の要素能力


以下は、各要素能力の詳細な概要で、独自の力と効果の概要を説明します。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10 +1マスターレベルあたり1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり20 +6(忍術/氷)+1秒のフリーズ
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり25 +8(忍術/氷)+3秒の凍結、防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +10(忍術/氷)+2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/氷)+2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.8マスターレベル(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7 +1マスターレベルあたり1(忍術/火災)+1秒の火災損傷
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり12 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7 +3倍の習得レベルあたり3(忍術/火災)+3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり20 +4(忍術/火)+3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり12 +1(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/火)+2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり120 +20(忍術/火災)+5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり4 +0.7(忍術/稲妻)+2秒の電化
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.6マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:習得レベルごとに25 +4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒の電化
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり55 +9(忍術/稲妻)+4秒の電化
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり290 +28(忍術/稲妻)+6秒の電化、防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ

忍者時間の風要素風要素

能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり19 +2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに17 +4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり18 +8(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり35 +6(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +0.75マスターレベルあたり(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70 +10マスターレベルあたり10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
風8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25 +25 +2マスターレベル(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.5マスターレベル(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに15 +12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり32 +3.5(忍術/地球)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:1ヒットあたり1マスターレベルごとに+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり17 +3(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり24 +4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり22 +5(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:水柱あたり40マスターレベルあたり14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり100 +16(忍術/水)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法


忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用してください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素に関する包括的な情報を提供します。さらに役立つ情報については、忍者の時間の家族と氏族ガイドを探索してください。