Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]
En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Libérez des attaques de feu dévastatrices ou exécutez des manœuvres rapides avec le vent. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.
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La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() | Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance et la production de dégâts élevés. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort spécialisé dans les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() | Un élément fort s'est concentré sur le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle. |
![]() | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents choix en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Capacités des éléments en temps ninja
Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé de chaque capacité élémentaire, décrivant leurs pouvoirs et effets uniques:
Élément de glace
Capacité | Description |
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Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: Dégâts de base: 30 +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 seconde de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 12 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dommages de base: 7 par boule de feu +3 par maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 20 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup +1 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 30 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dégâts de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: Dégâts de base: 120 +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 4 par coup +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup +0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu / Lightning), étourdisse • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55 +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 290 +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +6 secondes d'électrification, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |
Élément de vent
Capacité | Description |
---|---|
Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 192,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0, Dash • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 17 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 70 par seconde +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 25 par coup +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 15 +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32 +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 1 par coup +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 24 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22 +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100 +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment relancer les éléments en temps ninja

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide et liste de niveaux des éléments de temps Ninja fournit des informations complètes sur les éléments. Pour d'autres informations utiles, explorez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans.








