《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化
Bloober 團隊:從寂靜嶺的成功到克洛諾斯:新黎明
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的正麵評價,標誌著工作室的一個轉折點。 這一成功激發了他們證明自己不僅僅是一擊奇跡的雄心,他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
基於《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響,Bloober 團隊渴望展示他們的成長和演變。 該團隊承認最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑,強調了交付廣受好評的翻拍作品所麵臨的壓力和最終的勝利。 86 分的 Metacritic 分數證明了他們的辛勤工作和奉獻精神。
克洛諾斯:新黎明於 10 月 16 日在 Xbox 合作夥伴預覽會上亮相,代表著對《寂靜嶺》風格的刻意背離。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們創造獨特遊戲的願望,並表示:“我們不想製作類似的遊戲。” 開發於 2021 年 The Medium 發布後開始。
導演雅切克·齊巴 (Jacek Zieba) 將克洛諾斯視為兩擊組合中的“第二拳”,以《寂靜嶺 2 重製版》的成功為基礎。他強調了最初對他們能力的懷疑,並讚揚他們提供高質量產品的能力。
團隊的曆程反映了一次重大演變,被描述為“Bloober Team 3.0”。 《克洛諾斯:新黎明》是一款以受大流行病蹂躪的未來為中心的時間旅行敘事,展示了他們擴展的遊戲機製和敘事野心。 這與他們早期的作品形成鮮明對比,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些作品的遊戲玩法不太複雜。
Bloober Team 對自己的未來充滿信心,旨在將自己打造成恐怖遊戲開發領域的領先品牌。 他們的重點仍然是該類型,利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗來創造創新且引人入勝的恐怖體驗。
《克洛諾斯》預告片的積極反響進一步增強了他們的樂觀情緒,並強化了他們對製作高品質恐怖遊戲的承諾。 工作室的發展是清晰的,他們的未來看起來充滿希望。






