龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解僱
龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,在工作室最近進行的重組之後,他們離開了Bioware,這完全集中在下一個質量效應遊戲上。 1月29日,IGN報導說,Bioware已將眾多開發人員重新分配到EA內的其他項目,這表明了質量效應5的完全樞軸。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他指出:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”
儘管EA在公司內部成功地將未指定的Bioware開發人員扮演了同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些開發人員有機會在EA內申請其他職位。
宣布這一消息後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家在內的幾家BioWare開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,帶到了社交媒體上,以期向社交媒體發行並尋求新的就業機會。
這一消息緊隨Bioware在2023年的裁員之後以及最近的《龍騰世紀:面紗導演Corinne Busche》的高跟鞋。當被問及對BioWare員工的影響的細節時,EA提供了一個模糊的反應,說:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,該工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享的人數,但我們不同時效應,而在群眾中又有了良好的效果。
龍騰世紀:面紗標誌著十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,但其發射令人難以置信。 Bioware確認,該遊戲不會收到任何發布後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的Dragon Age冠軍相似的擴展。 EA後來透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,僅達到150萬球員而不是預期的300萬球員。該遊戲的發展受到挑戰的損害,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
同時,EA證實,由BioWare的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導的“核心團隊”正在研究下一個質量效應遊戲。






