Bán hàng bảng điều khiển trò chơi video giảm mạnh ở khu vực quan trọng

Tác giả : Ava Mar 25,2025

Bán hàng bảng điều khiển trò chơi video giảm mạnh ở khu vực quan trọng

Bản tóm tắt

  • Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
  • PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ ​​các công ty lớn, nhưng nó không thể ngăn chặn sự suy giảm doanh số tổng thể.
  • Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến ​​sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.

Vào năm 2024, thị trường giao diện điều khiển trò chơi video ở châu Âu đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với doanh số của các máy chơi game lớn như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation trải qua suy thoái đáng chú ý. Mặc dù đã giới thiệu PlayStation 5 Pro của Sony, năm này đã được đánh dấu bằng sự suy giảm chung về doanh số bán giao điều khiển trên toàn khu vực.

PlayStation 5 Pro, một phiên bản được tân trang của bảng điều khiển hiện có, nhằm mục đích thu hút các game thủ với sức mạnh nâng cao. Tuy nhiên, ngay cả với ưu đãi mới này, số liệu bán hàng không thể phù hợp với những năm trước. Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, doanh số tổng doanh số của các máy chơi game ở châu Âu đã giảm 21% so với năm 2023. PlayStation đã giảm 20% doanh số mặc dù đã ra mắt PS5 Pro, trong khi Nintendo Switch và Xbox Series X/S giảm lần lượt là 15% và 48% đáng kinh ngạc. Sự suy giảm này được quy cho độ bão hòa thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc đã được phát hành vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Ngoài ra, Meta Quest 3S 3S đã bán tất cả các máy chơi game lớn trên trang web có trụ sở tại Mỹ của Amazon vào năm 2024, làm nổi bật thêm sự đình trệ trong việc bán hàng trên bảng điều khiển truyền thống.

Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ

Thị trường chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến ​​sự gia tăng cận biên vào năm 2024, với tổng số 188,1 triệu trò chơi trên PC và console được bán, đánh dấu mức tăng chỉ 1% so với năm trước. Sự tăng trưởng khiêm tốn này có thể không đạt được kỳ vọng cho nhiều nhà xuất bản trò chơi. Một sự thay đổi đáng kể đã được quan sát trong phương thức mua lại trò chơi, với doanh số kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm 2023, trong khi doanh số trò chơi thể chất giảm xuống 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.

Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn cho ngành công nghiệp game ở châu Âu và trên toàn cầu, với sự phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến ​​sẽ tăng doanh số. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là dữ liệu bán hàng giao diện điều khiển năm 2024 không bao gồm các số liệu từ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo, có thể đã thay đổi bức tranh tổng thể trong năm.

[TTPP]