視頻遊戲控制台的銷售在關鍵區域局勢下降
概括
- 由於市場飽和和缺乏新版本,歐洲的主要遊戲機銷量在2024年下降。
- PlayStation 5 Pro是主要公司唯一的新控制台,但不能阻止總體銷售下降。
- 歐洲的總體遊戲銷售僅在2024年增長了1%,數字銷售額上升和物理副本下降。
2024年,歐洲的視頻遊戲機市場面臨著重大挑戰,包括Nintendo Switch,Xbox和PlayStation等主要遊戲機的銷售經歷了顯著的衰退。儘管索尼引入了PlayStation 5 Pro,但這一年的標誌是該地區的遊戲機銷售總體下降。
PlayStation 5 Pro是現有控制台的修改版本,旨在吸引具有增強功率的遊戲玩家。但是,即使有了新產品,銷售數字也無法與前幾年相匹配。根據視頻遊戲編年史的一份報告,儘管PS5 Pro推出,但PlayStation的歐洲遊戲機的總體銷售額下降了21%,而PlayStation的銷售量下降了20%,而Nintendo Switch和Xbox Series X/S的銷售量分別下降了15%,分別降低了48%。這種下降歸因於市場飽和,原始的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年發布,並於2017年發布了Nintendo Switch。此外,Meta Quest 3s在2024年在亞馬遜美國基於美國的美國網站上的所有主要遊戲機都銷售了所有主要遊戲機,進一步強調了傳統控制台銷售中的停滯。
視頻遊戲銷售轉移和增長停滯不前
歐洲的整個遊戲市場在2024年只有邊緣增長,總共售出了1.881億台PC和控制台遊戲,這比上一年僅增長1%。對於許多遊戲發行商來說,這種適度的增長可能沒有期望。在遊戲獲取方式中觀察到了重大變化,數字銷售額飆升至1.316億輛,比2023年增長了15%,而物理遊戲銷售跌至5650萬輛,比上一年減少了22%。
展望未來,預計2025年對於歐洲和全球的遊戲行業來說將是更健壯的一年,即將發布Nintendo Switch 2的發布預計將提高銷售額。但是,重要的是要注意,2024個控制台銷售數據不包括來自英國,德國,荷蘭和奧地利等主要市場的數據,這些數據可能會改變當年的整體情況。
[TTPP]





