Ang Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, ay bumagsak ng tatlong mga studio
Ginawa ng Warner Bros. ang mahirap na desisyon na kanselahin ang lubos na inaasahang laro ng Wonder Woman at isara ang tatlo sa mga studio ng pag -unlad nito: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, na may detalyadong pag-follow-up sa Bloomberg. Kalaunan ay kinumpirma ng Warner Bros. ang mga pagsasara sa Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga masigasig na tagahanga at binuo ng aming mga studio sa klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa negosyo at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na kanselahin ang laro ng Wonder Woman ay sumusunod sa mga naunang ulat mula sa Bloomberg na nagpapahiwatig na ang proyekto ay nahaharap sa mga hamon pagkatapos ng pag -reboot at pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang mga isyung ito ay bahagi ng mas malawak na paghihirap sa loob ng Warner Bros. ' Gaming Division, kabilang ang mga layoff sa Rocksteady, ang underwhelming na tugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang mga laro ng Warner Bros. Ang hakbang na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na palawakin ang DC universe sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na bilang kamakailan -lamang na inihayag nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilalang-kilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na ipinakilala ang makabagong sistema ng nemesis, na patentado ni Warner Bros. noong 2021. Ang mga unang laro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag-akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakilala ang Warner Bros. ' mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency mula sa mga kumpanya tungkol sa mga paglaho at pag -shutdown na ito.