Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg auf Bluesky mit einem detaillierten Follow-up auf Bloomberg berichtet. Warner Bros. bestätigte später die Schließungen nach Kotaku und erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren Weltklasse-Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel zu kündigen, folgt frühere Berichte von Bloomberg, die darauf hinweisen, dass das Projekt nach einem Neustart und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024 vor Herausforderungen stand. Diese Probleme waren Teil der breiteren Schwierigkeiten innerhalb von Warner Bros. ' Gaming Division, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, der überwältigenden Reaktion auf Suicide Squad: Kill The Justice League und die Schließung von Multiversus.
In den Turbulenzen wurde Warner Bros. Games einer erheblichen Umstrukturierung unterzogen, die durch den Abgang des langjährigen Spielers David Haddad und Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division hervorgehoben wurde. Dieser Schritt ist ein bedeutender Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, sein Gleichstromuniversum durch Spiele zu erweitern, insbesondere als James Gunn und Peter Safran kürzlich angekündigt haben, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Schließung dieser Studios markiert einen erheblichen Verlust für die Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Mittel-Earth: Shadow Of Mordor-Serie bekannt, die das innovative Nemesis-System einführte, das von Warner Bros. im Jahr 2021 patentiert wurde. Die erste Spiele des Spielers, die 2019 gegründet wurden, entwickelte Multiversus, entwickelte Multiversus trotz kritischer Akklaimer und erfolgreicher Start und ein erfolgreicher Start und ein erfolgreiches Start und ein erfolgreiches Start und eine erfolgreiche Start. Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen sind Teil eines umfassenderen Trends von Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Stillständen in der Spielebranche in den letzten drei Jahren. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, bleibt die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger Transparenz von Unternehmen über diese Entlassungen und Stillstände unklar.