Lumipat ang 2 na hinulaang bilang pinakamahusay na pagbebenta ng susunod na gen console kahit na hindi pa ito nasa labas
Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang mga proyekto ng intelihensiya ng DFC ay ang Nintendo Switch 2 upang mangibabaw sa mga benta ng susunod na gen. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report ay nagtataya sa mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025, at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong ang Switch 2 ang "Clear Winner," na lumampas sa mga kakumpitensya na Microsoft at Sony.
Ang projection na ito ay nagmula sa inaasahang paglabas ng Switch 2 (rumored para sa 2025) at limitadong paunang kumpetisyon. Inaasahan ng DFC Intelligence ang isang makabuluhang hamon sa pagmamanupaktura para sa Nintendo upang matugunan ang hinulaang demand.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto. Ang DFC Intelligence ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 console na ito (inaasahan sa paligid ng 2028) ay makakamit ng makabuluhang tagumpay, na potensyal na isang hypothetical "PS6," na naitatag na fanbase ng PlayStation at malakas na IPS. Ang tatlong taong pagsisimula ng ulo para sa switch 2 ay nagbibigay ng isang malaking kalamangan.
Hindi maikakaila ang pagtitiis ng switch ng switch. Inihayag ng data ng Circana na ang switch ay lumampas sa buhay na benta ng PlayStation 2, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Ang tagumpay na ito ay kapansin -pansin, kahit na isinasaalang -alang ang isang naiulat na 3% na pagtanggi sa switch taunang benta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng video game. Matapos ang isang dalawang taong pagbagsak, ang paglago ay inaasahang ipagpatuloy, na may 2025 na inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay maiugnay sa mga bagong paglabas ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na inaasahang mapalakas ang paggasta ng mga mamimili. Inaasahan din na palawakin ang madla ng gaming, higit sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027. PC at mga console.






![Surrendering to My Crush [1.14]](https://img.xc122.com/uploads/23/1719551797667e4735d407d.png)