Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist
Obwohl DFC Intelligence noch nicht veröffentlicht wurde, projiziert sie den Nintendo Switch 2, um Konsolenverkäufe der nächsten Generation zu dominieren. Ihr Marktbericht für Videospiele von 2024 prognostiziert den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028. Dies macht den Switch 2 zum "Clear-Gewinner" und übertrifft die Konkurrenten Microsoft und Sony.
Diese Projektion ergibt sich aus der erwarteten früheren Veröffentlichung von Switch 2 (gemunkelt für 2025) und begrenzter anfänglicher Wettbewerb. DFC Intelligence erwartet Nintendo eine erhebliche Herausforderung für die Herstellung, um die vorhergesagte Nachfrage zu befriedigen.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, bleiben diese in frühen Stadien. Die DFC-Intelligenz schlägt vor, dass nur eine dieser 2 Konsolen nach dem Schalter (erwartet um 2028) einen signifikanten Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Fangemeinde von PlayStation und starke IPs nutzt. Der Dreijahresvorgang für den Switch 2 bietet einen erheblichen Vorteil.
Die anhaltende Popularität des Switchs ist unbestreitbar. Circana Data zeigt, dass der Switch die lebenslangen US-Verkäufe von PlayStation 2 überschritten hat und die zweitbeste Konsole in der US-Geschichte ist, hinter dem Nintendo DS. Diese Leistung ist bemerkenswert, selbst wenn man bedenkt, dass der jährliche Umsatz um 3% des Wechsels um 3% gemeldet wird.
Der Bericht von DFC Intelligence malt einen positiven Ausblick für die Videospielbranche. Nach zwei Jahren Einbruch wird das Wachstum voraussichtlich wieder aufgenommen, wobei 2025 als besonders starkes Jahr erwartet werden. Diese Wiederbelebung wird auf neue Produktveröffentlichungen zurückgeführt, einschließlich des Switch 2 und des Grand Theft Auto VI, die die Verbraucherausgaben erhöhen werden. Das Gaming-Publikum wird voraussichtlich auch bis 2027 erweitert und 4 Milliarden Spieler überschreiten. Der Aufstieg von "High-End-Gaming-on-the-Go" und das Wachstum von eSports und Gaming-Influencern tragen zu dieser positiven Prognose bei und treibt erhöhte Hardware-Einkäufe über die Hardware-Einkäufe hinweg bei PC und Konsolen.





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