Nagulat ang tagalikha ng Balatro sa napakalaking tagumpay ng Game
Noong 2024, ang indie game na Balatro , na ginawa ng solo developer na kilala bilang Localthunk, ay lumitaw bilang isang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya at naging isang palatandaan sa industriya ng gaming. Ang hindi inaasahang tagumpay na ito ay hindi lamang nabihag na mga manlalaro sa buong mundo ngunit din ang clinched ng maraming mga parangal sa Game Awards 2024. Parehong ang gaming community at localth mismo ay nakuha sa pamamagitan ng meteoric na pagtaas ng meteoric.
Una nang itinakda ng LocalThunk ang katamtamang mga inaasahan para sa Balatro , na inaasahan ang mga pagsusuri sa saklaw ng 6-7 point dahil sa natatanging konsepto nito. Gayunpaman, ang laro ay nakatanggap ng isang nakakapagod na 91 mula sa PC gamer, na nagtakda ng isang alon ng mataas na mga marka, na nagtutulak ng Balatro sa isang kahanga -hangang 90 sa Metacritic at OpenCritic. Inamin ni Localthunk na mai -rate niya ang kanyang sariling laro na hindi mas mataas kaysa sa 8 puntos, na itinampok ang hindi inaasahang katangian ng tagumpay nito.
Ang publisher, PlayStack, ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay ng Balatro sa pamamagitan ng proactive na pakikipag -ugnayan sa media bago ang paglulunsad ng laro. Gayunpaman, ito ay ang malakas na epekto ng salita-ng-bibig na tunay na pinalakas ang mga benta, na lumampas sa paunang pag-asa sa pamamagitan ng isang kamangha-manghang 10-20 beses. Sa loob ng unang 24 na oras ng paglabas nito sa Steam, nagbebenta si Balatro ng 119,000 kopya, isang sandali na inilarawan ng Localthunk bilang pinaka surreal ng kanyang buhay.
Sa kabila ng labis na tagumpay, inamin ni Localthunk na wala siyang unibersal na pormula upang ibahagi sa iba pang mga developer ng indie, na binibigyang diin ang hindi nahulaan na katangian ng industriya ng gaming.

