APP Army Magtipon: Isang marupok na isip - \ "Iiwan ka ba ng puzzler na ito na kumamot sa iyong ulo? \"

May-akda : Emma Feb 25,2025

Sa linggong ito, tinapik ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure isang marupok na isip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang ang ilan ay pinuri ang mapaghamong ngunit nakakaengganyo ng mga puzzle at nakakatawang elemento, natagpuan ng iba na kulang ang pagtatanghal.

Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:

swapnil jadhav

Sa una ay tinatanggal ang laro batay sa tila napetsahan na logo, natagpuan ni Jadhav isang marupok na isip nakakagulat na natatangi at lubos na nakakaengganyo. Pinuri niya ang mapaghamong mga puzzle at inirerekumenda na maglaro sa isang tablet para sa isang pinakamainam na karanasan.

Some dice on a table

Max Williams

Inilarawan ni Williams ang laro bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static pre-rendered graphics. Nabanggit niya ang hindi sinasadyang istraktura ng puzzle, kung saan ang paglutas ng lahat ng mga puzzle sa isang sahig ay hindi palaging kinakailangan, at ang ilan ay nangangailangan ng mga item mula sa kasunod na sahig. Habang pinahahalagahan ang mga kapaki -pakinabang na mga pahiwatig (kahit na nagmumungkahi na maaari silang hindi gaanong magagamit), natagpuan niya ang nabigasyon na medyo nakalilito sa mga oras. Sa kabila ng menor de edad na disbentaha, itinuturing niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines

Inilarawan ni Maines ang pakikipagsapalaran ng unang puzzle, kung saan nagising ang mga manlalaro sa hardin ng isang gusali na may amnesia. Ang pag -unlad ay nagsasangkot ng pagkuha ng litrato, pagtuklas ng object, at pagtitipon ng clue upang malutas ang mga puzzle. Habang kinikilala ang mga graphic at tunog ay hindi katangi -tangi, natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong, paminsan -minsang nangangailangan ng tulong sa paglalakad. Nabanggit niya ang maikling haba ng laro at limitadong pag -replay.

yt

Torbjörn Kämblad

Si Kämblad, isang tagahanga ng mga puzzler ng estilo ng escape-room, ay natagpuan isang marupok na pag-iisip na maging masidhi. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Nadama rin niya na ang pacing ay naka -off, na may napakaraming mga puzzle na magagamit nang maaga, na humahantong sa disorientation at madalas na paggamit ng pahiwatig.

A complex-looking door

Mark Abukoff

Si Abufkoff, hindi karaniwang isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan isang marupok na pag -iisip kasiya -siya. Pinuri niya ang mga aesthetics, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang maayos na dinisenyo na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang positibong karanasan, sa kabila ng maikling haba nito.

Diane Isara

Inihalintulad ni Close ang karanasan ng laro sa paggising malapit sa isang inabandunang sirko, na may mga puzzle na masalimuot na magkasama. Itinampok niya ang maraming mga pahiwatig at sabay-sabay na paglutas ng puzzle na kinakailangan para sa pag-unlad. Pinuri niya ang walang kamali -mali na pagganap ng Android ng laro, malawak na mga pagpipilian, at mga nakakatawang elemento.

A banana on a table with some paper

Ano ang App Army?

Ang App Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng puna sa mga bagong paglabas. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord Channel o Facebook Group at sagutin ang mga pagsali sa mga katanungan.