App Army Assemble: A Fragile Mind - \ "Zal deze puzzler je aan je hoofd krabben? \"
Deze week pakte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur aan A Fragile Mind van Glitch Games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende maar boeiende puzzels en geestige elementen prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.
Hier is een samenvatting van de feedback van App Army -leden:
Swapnil Jadhav
Aanvankelijk het spel afwijzen op basis van het schijnbaar gedateerde logo, vond Jadhav een fragiele geest verrassend uniek en zeer boeiend. Hij loofde de uitdagende puzzels en raadde aan om op een tablet te spelen voor een optimale ervaring.
Max Williams
Williams beschreef het spel als een point-and-click-avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij merkte de onconventionele puzzelstructuur op, waar het oplossen van alle puzzels op een vloer niet altijd nodig is, en sommige vereisen items uit de volgende verdiepingen. Hoewel hij de nuttige hints waardeerde (hoewel hij suggereert dat ze minder gemakkelijk beschikbaar konden zijn), vond hij de navigatie soms enigszins verwarrend. Ondanks dit kleine nadeel beschouwde hij het een sterk voorbeeld van het genre.
Robert Maines
Maines beschreef het first-person puzzelavontuur, waar spelers wakker worden in de tuin van een gebouw met geheugenverlies. Vooruitgang omvat fotografie, objectontdekking en aanwijzing om puzzels op te lossen. Hoewel het erkende dat de afbeeldingen en het geluid niet uitzonderlijk waren, vond hij de puzzels uitdagend en vereisten hij af en toe walkthrough -assistentie. Hij merkte de korte lengte en beperkte herhalbaarheid van het spel op.
torbjörn kämblad
Kämblad, een fan van puzzers in escape-room-stijl, vond een fragiele geest om underwhelming te zijn. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde puzzelidentificatie en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-tapped menu-knop. Hij voelde ook dat het tempo uit was, met al vroeg te veel puzzels beschikbaar, wat leidde tot desoriëntatie en frequent hintgebruik.
Mark Abukoff
Abufkoff, meestal geen fan van puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond een fragiele geest plezierig. Hij prees de esthetiek, sfeer, intrigerende puzzels en het goed ontworpen hintsysteem. Hij beschouwde het als een positieve ervaring, ondanks de korte lengte.
Diane Close
Close vergeleek de ervaring van het spel met wakker worden bij een verlaten circus, met puzzels ingewikkeld met elkaar verweven. Ze benadrukte de vele aanwijzingen en gelijktijdige puzzeloplossing die nodig zijn voor progressie. Ze prees de onberispelijke Android -prestaties, uitgebreide opties en humoristische elementen van de game.
Wat is het app -leger?
Het App Army is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming Experts en geeft feedback over nieuwe releases. Bezoek hun Discord Channel of Facebook -groep om deel te nemen aan hun Discord Channel of Facebook -groep.





