APPY ARRYS Assemble: un esprit fragile - \ "Ce puzzler vous laissera-t-il à vous gratter la tête? \"
Cette semaine, l'Apple Army de Pocket Gamer a abordé l'aventure du puzzle un esprit fragile de Glitch Games. Le jeu, une torsion sur la formule classique de la salle d'évacuation avec un humour supplémentaire, a reçu des critiques mitigées. Alors que certains ont salué les énigmes difficiles mais engageantes et les éléments pleins d'esprit, d'autres ont trouvé la présentation manquante.
Voici un résumé des commentaires des membres de l'Apple:
Swapnil Jadhav
Initialement rejetant le jeu en fonction de son logo apparemment daté, Jadhav a trouvé un esprit fragile étonnamment unique et très engageant. Il a salué les énigmes difficiles et a recommandé de jouer sur une tablette pour une expérience optimale.
Max Williams
Williams a décrit le jeu comme une aventure ponctuelle avec des graphiques pré-renvoyés statiques. Il a noté que la structure du puzzle non conventionnel, où la résolution de tous les énigmes sur un sol n'est pas toujours nécessaire, et certains nécessitent des objets de planchers suivants. Tout en appréciant les conseils utiles (bien qu'ils suggérent qu'ils pourraient être moins facilement disponibles), il a parfois trouvé la navigation un peu déroutante. Malgré cet inconvénient mineur, il le considérait comme un exemple fort du genre.
Robert Maines
Maines a décrit l'aventure de puzzle à la première personne, où les joueurs se réveillent dans le jardin d'un bâtiment avec l'amnésie. Le progrès implique la photographie, la découverte d'objets et la collecte d'indices pour résoudre des énigmes. Tout en reconnaissant les graphiques et le son n'étaient pas exceptionnels, il a trouvé les énigmes difficiles, nécessitant parfois une aide à la procédure pas à pas. Il a noté la courte durée du jeu et la relecabilité limitée.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fan des puzzlers de style de la salle d'évasion, a trouvé un esprit fragile pour être décevant. Il a critiqué la présentation boueuse, entravant l'identification du puzzle et la conception de l'interface utilisateur, en particulier le bouton de menu facilement tapissé. Il a également estimé que le rythme était éteint, avec trop de puzzles disponibles dès le début, conduisant à une désorientation et à une utilisation fréquente des indices.
Mark Abukoff
Abufkoff, pas généralement un fan de jeux de puzzle en raison de leur difficulté, a trouvé un esprit fragile agréable. Il a salué l'esthétique, l'atmosphère, les puzzles intrigants et le système d'indice bien conçu. Il a considéré que c'est une expérience positive, malgré sa courte longueur.
Diane Close
Close a comparé l'expérience du jeu au réveil près d'un cirque abandonné, avec des énigmes finement entrelacées. Elle a souligné les nombreux indices et la résolution simultanée de puzzle requise pour la progression. Elle a salué les performances Android sans faille du jeu, les options étendues et les éléments humoristiques.
Qu'est-ce que l'Apple Army?
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