App Exército Assemble: Uma mente frágil - \ "Esse quebra -cabeças deixará você coçando a cabeça? \"
Nesta semana, o Exército de App Pocket Gamer abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os quebra -cabeças e elementos espirituosos desafiadores, mas envolventes, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente, descartando o jogo com base em seu logotipo aparentemente datado, Jadhav encontrou uma mente frágil surpreendentemente única e altamente envolvente. Ele elogiou os quebra -cabeças desafiadores e recomendou jogar em um tablet para uma experiência ideal.
Max Williams
Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Ele observou a estrutura não convencional do quebra -cabeça, onde a solução de todos os quebra -cabeças no chão nem sempre é necessária, e alguns exigem itens de pisos subsequentes. Enquanto aprecia as dicas úteis (embora sugerissem que elas poderiam estar menos prontamente disponíveis), ele achou a navegação um pouco confusa às vezes. Apesar dessa desvantagem menor, ele considerou um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines descreveu a aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa, onde os jogadores acordam no jardim de um prédio com amnésia. O progresso envolve fotografia, descoberta de objetos e coleta de pistas para resolver quebra -cabeças. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência de passo a passo. Ele observou a curta duração do jogo e a repetibilidade limitada.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de quebra-cabeças no estilo da sala de fuga, encontrou uma mente frágil como esperada. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a identificação do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças disponíveis desde o início, levando à desorientação e ao uso frequente de dica.
Mark Abukoff
Abufkoff, geralmente não é fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil * agradável. Ele elogiou a estética, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência positiva, apesar de sua curta duração.
Diane feche
Close comparou a experiência do jogo de acordar perto de um circo abandonado, com quebra -cabeças intrincadamente entrelaçados. Ela destacou as inúmeras pistas e a solução simultânea de quebra-cabeças necessárias para a progressão. Ela elogiou o desempenho impecável do Android do jogo, opções extensas e elementos engraçados.
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