アプリアーミーアセンブル:壊れやすい心 - \「このパズルはあなたに頭を掻きますか?\」
今週、ポケットゲーマーのアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ要素を称賛する人もいれば、プレゼンテーションに欠けていることがわかった人もいました。
App Armyメンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav
一見日付が付けられたロゴに基づいてゲームを最初に却下したJadhavは、驚くほどユニークで非常に魅力的な 脆弱な心 を見つけました。彼は挑戦的なパズルを称賛し、最適な体験のためにタブレットで演奏することを勧めました。
Max Williams
ウィリアムズは、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスのポイントアンドクリックアドベンチャーと説明しました。彼は型破りなパズル構造に注目し、床のすべてのパズルを解決することは必ずしも必要ではなく、後続の床からのアイテムが必要なものもあります。役立つヒントを評価しながら(それらがあまり容易ではないことを示唆しているが)、彼はナビゲーションが時々やや混乱していることを発見した。この小さな欠点にもかかわらず、彼はそれをこのジャンルの強力な例と考えました。
ロバートメインズ
メインズは、一人称パズルの冒険について説明しました。そこでは、プレイヤーが健忘症の建物の庭で目覚めました。進歩には、写真、オブジェクトの発見、手がかりの集まりにパズルを解決する手がかりが含まれます。グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であり、時にはウォークスルー支援が必要だと感じました。彼はゲームの短い長さと制限された再生可能性に注目しました。
torbjörnKämblad
エスケープルームスタイルのパズラーのファンであるケンブラッドは、 脆弱な心 が圧倒的であることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーション、パズルの識別を妨げ、特に簡単にタップしたメニューボタンを妨害しました。彼はまた、ペーシングがオフであると感じ、早期にパズルが多すぎて、見当識障害と頻繁なヒントの使用につながりました。
マーク・アブコフ
Abufkoffは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、 脆弱な心 が楽しいことを発見しました。彼は、美学、雰囲気、興味をそそるパズル、そしてよく設計されたヒントシステムを称賛しました。彼は、その短い長さにもかかわらず、それを前向きな経験と考えました。
ダイアンクローズ
Closeは、ゲームの経験を、放棄されたサーカスの近くで目を覚ますことに例え、パズルは複雑に織り交ぜられました。彼女は、進行に必要な多くの手がかりと同時パズル解決を強調しました。彼女は、ゲームの完璧なAndroidパフォーマンス、広範なオプション、ユーモラスな要素を称賛しました。
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