คองคอร์ดดำเนินหลักสูตรระยะสั้น
Firewalk Studios' Concord: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis แม้ว่าบางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่ผลกระทบโดยรวมกลับต่ำกว่าเป้าหมายของสตูดิโออย่างมาก มีการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับการซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store
จุดจบของเกมเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจาก Sony ที่เข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios โดยอิงจากความเชื่อในศักยภาพของสตูดิโอ แผนการอันทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกและคัตซีนประจำสัปดาห์ แต่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีได้เปลี่ยนแปลงเป้าหมายเหล่านี้อย่างมาก มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉากก่อนที่จะปิดตัวลง
มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว แม้จะมีวงจรการพัฒนานานถึงแปดปี แต่เกมนี้กลับขาดความสนใจของผู้เล่น โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง ($40) เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรีว่าเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ การตลาดแบบมินิมอลยังขัดขวางความสำเร็จอีกด้วย
ถึงแม้จะพิจารณาถึงโมเดลเล่นฟรี แต่ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครที่ดูจืดชืดและรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจยังคงอยู่ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการฟื้นคืนชีพของ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จ อาจจำเป็นสำหรับการทำซ้ำในอนาคต บทวิจารณ์ของ Game8 ให้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นที่รูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด แต่ท้ายที่สุดแล้วการเล่นเกมก็ไร้ชีวิตชีวา Firewalk Studios วางแผนที่จะสำรวจทางเลือกสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต ความเป็นไปได้ที่จะคัมแบ็กคองคอร์ดยังคงอยู่ แต่น่าจะจำเป็นต้องมีการปรับโครงสร้างใหม่อย่างมีนัยสำคัญ





