WoW представляет платную функцию автоматического применения заклинаний

Blizzard готовится внедрить в World of Warcraft революционную — и потенциально спорную — новую функцию: встроенный боевой помощник, предлагающий оптимальные ротации заклинаний, с опциональной функцией автоматического использования «одной кнопкой». Эта система, представленная сегодня в интервью разработчиков, дебютирует в патче 11.1.7 под названием «Rotation Assist» (Помощник в ротации).
Объяснение новой системы помощи
Игровой директор Ion Hazzikostas подробно рассказал о функции вместе с ветераном киберспорта Maximum и создателем контента Dratnos. При активации помощник будет подсвечивать рекомендуемое следующее умение, основываясь на классе, специализации и боевых условиях. Более спорный режим «одной кнопкой» будет автоматически применять рекомендуемые заклинания по одному нажатию — хотя и с небольшим штрафом к глобальному времени восстановления (GCD), чтобы предотвратить его превосходство над ручной игрой.
Смена философии в отношении аддонов
Hazzikostas подчеркнул, что это представляет собой более широкий сдвиг в философии относительно аддонов: «Когда игроки спрашивают, как улучшиться, первым ответом не должно быть „скачай эти аддоны“». Признавая историческую важность аддонов, он отметил, что Blizzard хочет сократить необходимость в обязательных сторонних инструментах для соревновательной игры.
Новая система черпает вдохновение в популярном аддоне Hekili, но её нативная реализация позволяет использовать такие функции, как авто-применение. Hazzikostas уточнил, что это знаменует лишь начало более масштабных улучшений интерфейса, призванных сделать основную функциональность более доступной.
Баланс автоматизации и мастерства
Режим «одной кнопкой» предполагает стратегический компромисс — его штраф к GCD гарантирует, что ручная игра остаётся лучше для оптимальной эффективности. Разработчики рассматривают это как опцию для доступности, а не как замену умелому геймплею, особенно помогая игрокам сосредоточиться на механиках сражений с боссами, а не на исполнении ротации.
Будущее аддонов в WoW
Хотя у Blizzard нет планов полностью запрещать аддоны, Hazzikostas намекнул на потенциальные будущие ограничения для инструментов боевой автоматизации: «Мы хотим обуздать функциональность, связанную с решением боевых задач в реальном времени». Долгосрочное видение включает создание нативных решений для функций, которые игроки сейчас получают через аддоны.
Разработчики хотят уйти от дизайна сражений, который молчаливо подразумевает необходимость аддонов, стремясь к более разнообразным испытаниям помимо нынешнего засилья механик «убегай от кругов на полу». Это представляет собой как улучшение качества жизни, так и попытку открыть новые возможности для дизайна рейдовых сражений.
Влияние на дизайн классов
Hazzikostas признал, что некоторые специализации, такие как Разбойник-Головорез, стали излишне сложными, с ротациями, требующими почти невозможных расчётов в реальном времени. Команда планирует пересмотреть подобный дизайн, сохраняя фэнтезийную сущность класса, потенциально упрощая некоторые механики, которые сейчас требуют помощи аддонов.
Полный план реализации остаётся гибким, разработчики обещают собрать отзывы сообщества перед внедрением любых ограничений на аддоны. Будущие патчи продолжат расширять встроенные функции интерфейса, чтобы снизить зависимость от сторонних инструментов, сохраняя при этом опции кастомизации, не влияющие на соревновательный баланс.