「WoW」有料オートスペル機能を追加

ブリザードは、ワールド・オブ・ウォークラフトに革新的でありながら賛否両論を巻き起こす可能性のある新機能『ローテション・アシスト』の導入を準備しています。これは最適なスペルローテーションを提案する組み込みの戦闘アシスタントで、任意で選択できる「ワンボタン」自動発動機能を備えます。本日開発者インタビューで明らかになったこのシステムは、パッチ11.1.7で初めて導入される予定です。
新しいアシストシステムの詳細
ゲームディレクターのイオン・ハジコスタスは、この機能をeスポーツのベテランであるマキシマム氏とコンテンツクリエイターのドラトノス氏と共に詳しく説明しました。有効化すると、ローテーション・アシストは職業、スペシャライゼーション、戦闘状況に応じて次に使用すべき推奨アビリティをハイライト表示します。議論の的となる「ワンボタン」モードでは、単一のキー操作で推奨されるスペルを自動的に実行しますが、手動操作よりも性能が上回らないよう、わずかにグローバル・クールダウンへのペナルティが課されます。
アドオンに対する方針転換
ハジコスタスは、これがアドオンに対するより広範な考え方の転換を示すと強調しました。「プレイヤーが上達方法を尋ねたとき、最初の答えが『これらのアドオンをダウンロードしてください』であるべきではありません。」アドオンの歴史的重要性は認めつつも、競争的なプレイにおいて必須となるサードパーティ製ツールへの依存を減らしたいと強調しました。
この新システムは人気アドオン『Hekili』に着想を得ていますが、ネイティブ実装により自動発動機能などの機能を可能にしています。ハジコスタスは、これが中核的な機能へのアクセスをより容易にするための、より広範なUI改善の始まりに過ぎないと説明しました。
自動化と技術のバランス
ワンボタンモードには戦略的なトレードオフがあります。GCDへのペナルティにより、最適なパフォーマンスを発揮するには手動プレイが依然として優れています。開発陣はこれを、熟練したゲームプレイに取って代わるものではなく、アクセシビリティ向上の選択肢、特にプレイヤーがローテーションの実行よりも戦闘の仕組みに集中できるようにするためのものと見なしています。
WoWにおけるアドオンの将来
ブリザードはアドオンを全面的に禁止する計画はありませんが、ハジコスタスは将来的に戦闘自動化ツールに対する潜在的な制限を示唆しました。「リアルタイムでの戦闘問題解決に関わる機能を抑制したいと考えています。」長期的なビジョンは、プレイヤーが現在アドオンに依存している機能について、ネイティブな解決策を構築することにあります。
開発陣は特に、アドオンを暗黙に要求するような戦闘デザインから脱却し、「渦巻く効果から移動する」という現在一般的な仕組み以外の、より多様な挑戦を求めることを目指しています。これは、プレイ性の向上であると同時に、レイド戦闘に対して新しいデザインの可能性を切り開く努力でもあります。
職業デザインへの影響
ハジコスタスは、アウトロー・ローグのような特定のスペシャライゼーションが不必要に複雑になり、ほぼ不可能なリアルタイム計算を要求するローテーションを持つようになったことを認めました。開発チームはクラスの世界観を保ちながら、現在アドオンの支援が必要とされる一部の仕組みを簡素化する可能性を含め、そのようなデザインを見直す計画です。
完全な実装ロードマップは柔軟に決定され、開発陣はいかなるアドオン制限を実施する前にもコミュニティからのフィードバックを収集することを約束しました。将来のパッチでは、競技バランスに影響しないカスタマイズオプションを維持しつつ、サードパーティ製ツールへの依存を減らすために、組み込みのUI機能を拡張し続ける予定です。